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  • c#设计模式-单例模式

    单例模式三种写法:

     

    第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我……

    public class Singleton
    {
        private static Singleton _instance = null;
        private Singleton(){}
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            if(_instance == null)

            {
                _instance = new Singleton();
            }
            return _instance;
        }
    }

    第二种考虑了线程安全,不过有点烦,但绝对是正规写法,经典的一叉 

    public class Singleton
    {
        private volatile static Singleton _instance = null;
        private static readonly object lockHelper = new object();
        private Singleton(){}
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            if(_instance == null)
            {
                lock(lockHelper)
                {
                    if(_instance == null)
                         _instance = new Singleton();
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

    第三种可能是C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇

    public class Singleton
    {

        private Singleton(){}
        public static readonly Singleton instance = new Singleton();
    }  

    一、 单例(Singleton)模式

    单例模式的特点:

    • 单例类只能有一个实例。
    • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

    单例模式应用:

    • 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
    • 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。


    二、 Singleton模式的结构:

                           

    Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。(关于线程问题以及C#所特有的Singleton将在后面详细论述)。


    三、 程序举例:

    该程序演示了Singleton的结构,本身不具有任何实际价值。

    // Singleton pattern -- Structural example  
    using System;

    // "Singleton"
    class Singleton
    {
      // Fields
      private static Singleton instance;

      // Constructor
      protected Singleton()  {}

      // Methods
      public static Singleton Instance()
       {
        // Uses "Lazy initialization"
        if( instance == null )
          instance = new Singleton();

        return instance;
      }
    }

    /**//// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>
    public class Client
    {
      public static void Main()
       {
        // Constructor is protected -- cannot use new
        Singleton s1 = Singleton.Instance();
        Singleton s2 = Singleton.Instance();

        if( s1 == s2 )
          Console.WriteLine( "The same instance" );
      }
    }



    四、 在什么情形下使用单例模式:

    使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

    注意:

    不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

    不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。


    五、 Singleton模式在实际系统中的实现

    下面这段Singleton代码演示了负载均衡对象。在负载均衡模型中,有多台服务器可提供服务,任务分配器随机挑选一台服务器提供服务,以确保任务均衡(实际情况比这个复杂的多)。这里,任务分配实例只能有一个,负责挑选服务器并分配任务。

    // Singleton pattern -- Real World example  

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Threading;

    // "Singleton"
    class LoadBalancer
    {
      // Fields
      private static LoadBalancer balancer;
      private ArrayList servers = new ArrayList();
      private Random random = new Random();

      // Constructors (protected)
      protected LoadBalancer()
       {
        // List of available servers
        servers.Add( "ServerI" );
        servers.Add( "ServerII" );
        servers.Add( "ServerIII" );
        servers.Add( "ServerIV" );
        servers.Add( "ServerV" );
      }

      // Methods
      public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
       {
        // Support multithreaded applications through
        // "Double checked locking" pattern which avoids
        // locking every time the method is invoked
        if( balancer == null )
         {
          // Only one thread can obtain a mutex
          Mutex mutex = new Mutex();
          mutex.WaitOne();

          if( balancer == null )
            balancer = new LoadBalancer();

          mutex.Close();
        }
        return balancer;
      }

      // Properties
      public string Server
       {
        get
         {
          // Simple, but effective random load balancer
          int r = random.Next( servers.Count );
          return servers[ r ].ToString();
        }
      }
    }

    /**//// <summary>
    /// SingletonApp test
    /// </summary>
    ///
    public class SingletonApp
    {
      public static void Main( string[] args )
       {
        LoadBalancer b1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
        LoadBalancer b2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
        LoadBalancer b3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
        LoadBalancer b4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

        // Same instance?
        if( (b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4) )
          Console.WriteLine( "Same instance" );

        // Do the load balancing
        Console.WriteLine( b1.Server );
        Console.WriteLine( b2.Server );
        Console.WriteLine( b3.Server );
        Console.WriteLine( b4.Server );
      }
    }



    六、 C#中的Singleton模式

    C#的独特语言特性决定了C#拥有实现Singleton模式的独特方法。这里不再赘述原因,给出几个结果:

    方法一:

    下面是利用.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码:

    sealed class Singleton
    {
       private Singleton();
       public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
    }

    这使得代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。那么它又是怎样工作的呢?

    注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来_instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。
    (摘自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2004/07/09/22721.aspx

    不过这也带来了一些问题,比如无法继承,实例在程序一运行就被初始化,无法实现延迟初始化等。

    详细情况可以参考微软MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》

    方法二:

    既然方法一存在问题,我们还有其它办法。

     

    public sealed class Singleton
    {
      Singleton()
       {
      }

      public static Singleton GetInstance()
       {
        return Nested.instance;
      }
        
      class Nested
       {
        // Explicit static constructor to tell C# compiler
        // not to mark type as beforefieldinit
        static Nested()
         {
        }

        internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
      }
    }

    这实现了延迟初始化,并具有很多优势,当然也存在一些缺点。详细内容请访问:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五种Singleton实现,就模式、线程、效率、延迟初始化等很多方面进行了详细论述。

     

    参考链接:http://blog.csdn.net/zhuangzhineng/article/details/3927455

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qq260250932/p/5371793.html
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