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  • 设计模式@第24章:状态模式

    第24章:状态模式

    一、APP 抽奖活动问题

    请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下:

    • 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%

    • 奖品数量固定,抽完就不能抽奖

    • 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完

    • 活动的四个状态转换关系图(右图)

    二、状态模式基本介绍

    基本介绍

    • 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

    • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

    三、状态模式的原理类图

    对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)

    • Context 类为环境角色, 用于维护 State 实例,这个实例定义当前状态

    • State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与 Context 的一个特点接口相关行为

    • ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与 Context 的一个状态相关行为

    状态模式解决APP 抽奖问

    • 应用实例要求

    完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式.

    • 思路分析和图解(类图)
      • 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。
      • 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

    • 代码实现

    State 抽象类

    package com.gjxaiou.state;
    
    /**
     * 状态抽象类
     */
    public abstract class State {
    	
    	// 扣除积分 - 50
        public abstract void deductMoney();
    
        // 是否抽中奖品
        public abstract boolean raffle();
    
        // 发放奖品
        public abstract  void dispensePrize();
    }
    
    

    具体的实现类

    package com.gjxaiou.state;
    
    import java.util.Random;
    
    /**
     * 可以抽奖的状态
     * @author Administrator
     *
     */
    public class CanRaffleState extends State {
    
        RaffleActivity activity;
    
        public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        //已经扣除了积分,不能再扣
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("已经扣取过了积分");
        }
    
        //可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(10);
            // 10%中奖机会
            if(num == 0){
                // 改变活动状态为发放奖品 context
                activity.setState(activity.getDispenseState());
                return true;
            }else{
                System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
                // 改变状态为不能抽奖
                activity.setState(activity.getNoRafflleState());
                return false;
            }
        }
    
        // 不能发放奖品
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
        }
    }
    
    //-------------------------------------------------------
    package com.gjxaiou.state;
    
    /**
     * 不能抽奖状态
     * @author Administrator
     *
     */
    public class NoRaffleState extends State {
    
    	 // 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
        RaffleActivity activity;
    
        public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        // 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
            activity.setState(activity.getCanRaffleState());
        }
    
        // 当前状态不能抽奖
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
            return false;
        }
    
        // 当前状态不能发奖品
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("不能发放奖品");
        }
    }
    
    //-----------------------------------------------------------
    package com.gjxaiou.state;
    
    /**
     * 发放奖品的状态
     * @author Administrator
     *
     */
    public class DispenseState extends State {
    
    	 // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
        RaffleActivity activity;
    
        public DispenseState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("不能扣除积分");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("不能抽奖");
            return false;
        }
    
        //发放奖品
        @Override
        public void dispensePrize() {
            if(activity.getCount() > 0){
                System.out.println("恭喜中奖了");
                // 改变状态为不能抽奖
                activity.setState(activity.getNoRafflleState());
            }else{
                System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
                // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
                activity.setState(activity.getDispensOutState());
                //System.out.println("抽奖活动结束");
                //System.exit(0);
            }
        }
    }
    
    //------------------------------------------------------
    package com.gjxaiou.state;
    
    /**
     * 奖品发放完毕状态
     * 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
     * @author Administrator
     *
     */
    public class DispenseOutState extends State {
    
    	// 初始化时传入活动引用
        RaffleActivity activity;
    
        public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
            return false;
        }
    
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        }
    }
    
    

    抽奖活动

    package com.gjxaiou.state;
    
    /**
     * 抽奖活动 //
     * 
     * @author Administrator
     *
     */
    public class RaffleActivity {
    
    	// state 表示活动当前的状态,是变化
        State state = null;
        // 奖品数量
        int count = 0;
        
        // 四个属性,表示四种状态
        State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
        State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
        
        State dispenseState =   new DispenseState(this);
        State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
    
        //构造器
        //1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
        //2. 初始化奖品的数量 
        public RaffleActivity( int count) {
            this.state = getNoRafflleState();
            this.count = count;
        }
    
        //扣分, 调用当前状态的 deductMoney
        public void debuctMoney(){
            state.deductMoney();
        }
    
        //抽奖 
        public void raffle(){
        	// 如果当前的状态是抽奖成功
            if(state.raffle()){
            	//领取奖品
                state.dispensePrize();
            }
    
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        //这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
        public int getCount() {
        	int curCount = count; 
        	count--;
            return curCount;
        }
    
        public void setCount(int count) {
            this.count = count;
        }
    
        public State getNoRafflleState() {
            return noRafflleState;
        }
    
        public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
            this.noRafflleState = noRafflleState;
        }
    
        public State getCanRaffleState() {
            return canRaffleState;
        }
    
        public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
            this.canRaffleState = canRaffleState;
        }
    
        public State getDispenseState() {
            return dispenseState;
        }
    
        public void setDispenseState(State dispenseState) {
            this.dispenseState = dispenseState;
        }
    
        public State getDispensOutState() {
            return dispensOutState;
        }
    
        public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
            this.dispensOutState = dispensOutState;
        }
    }
    
    

    测试类

    package com.gjxaiou.state;
    
    /**
     * 状态模式测试类
     */
    public class ClientTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建活动对象,奖品有1个奖品
            RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
    
            // 我们连续抽300次奖
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
                // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
                activity.debuctMoney();
    
                // 第二步抽奖
                activity.raffle();
            }
    	}
    }
    
    

    五、状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析

    • 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式

    • 通常通过 if/else 判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

    • 使用状态模式完成 借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]

      状态接口

    package com.gjxaiou.state.money;
    
    /**
     * 状态接口
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface State {
    
    	/**
         * 电审
         */
        void checkEvent(Context context);
    
        /**
         * 电审失败
         */
        void checkFailEvent(Context context);
    
        /**
         * 定价发布
         */
        void makePriceEvent(Context context);
    
        /**
         * 接单
         */
        void acceptOrderEvent(Context context);
    
        /**
         * 无人接单失效
         */
        void notPeopleAcceptEvent(Context context);
    
        /**
         * 付款
         */
        void payOrderEvent(Context context);
    
        /**
         * 接单有人支付失效
         */
        void orderFailureEvent(Context context);
    
        /**
         * 反馈
         */
        void feedBackEvent(Context context);
        
        String getCurrentState();
    }
    
    

    状态枚举类

    package com.gjxaiou.state.money;
    
    /**
     * 状态枚举类
     * @author Administrator
     *
     */
    public enum StateEnum {
    
    	 //订单生成
        GENERATE(1, "GENERATE"),
    
        //已审核
        REVIEWED(2, "REVIEWED"),
    
        //已发布
        PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),
    
        //待付款
        NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),
    
        //已付款
        PAID(5, "PAID"),
    
        //已完结
        FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");
    
        private int key;
        private String value;
    
        StateEnum(int key, String value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
        public int getKey() {return key;}
        public String getValue() {return value;}
    }
    
    

    抽象 State 的默认实现类

    package com.gjxaiou.state.money;
    
    public abstract class AbstractState implements State {
    
    	protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");
    
    	//抽象类,默认实现了 State 接口的所有方法
    	//该类的所有方法,其子类(具体的状态类),可以有选择的进行重写
    	
        @Override
        public void checkEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void checkFailEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void makePriceEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void acceptOrderEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void payOrderEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void orderFailureEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    
        @Override
        public void feedBackEvent(Context context) {
            throw EXCEPTION;
        }
    }
    
    

    环境上下文

    package com.gjxaiou.state.money;
    
    //环境上下文
    public class Context extends AbstractState{
    	//当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
    	private State state;
    
        @Override
        public void checkEvent(Context context) {
            state.checkEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void checkFailEvent(Context context) {
            state.checkFailEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void makePriceEvent(Context context) {
            state.makePriceEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void acceptOrderEvent(Context context) {
            state.acceptOrderEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
            state.notPeopleAcceptEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void payOrderEvent(Context context) {
            state.payOrderEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void orderFailureEvent(Context context) {
            state.orderFailureEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void feedBackEvent(Context context) {
            state.feedBackEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        @Override
        public String getCurrentState() {
            System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
            return state.getCurrentState();
        }
    }
    
    

    具体的环境上下文

    package com.gjxaiou.state.money;
    
    //环境上下文
    public class Context extends AbstractState{
    	//当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
    	private State state;
    
        @Override
        public void checkEvent(Context context) {
            state.checkEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void checkFailEvent(Context context) {
            state.checkFailEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void makePriceEvent(Context context) {
            state.makePriceEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void acceptOrderEvent(Context context) {
            state.acceptOrderEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
            state.notPeopleAcceptEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void payOrderEvent(Context context) {
            state.payOrderEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void orderFailureEvent(Context context) {
            state.orderFailureEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void feedBackEvent(Context context) {
            state.feedBackEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        @Override
        public String getCurrentState() {
            System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
            return state.getCurrentState();
        }
    }
    
    

    测试类

    package com.gjxaiou.state.money;
    
    /**测试类*/
    public class ClientTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建context 对象
    		Context context = new Context();
            //将当前状态设置为 PublishState
    		context.setState(new PublishState());
            System.out.println(context.getCurrentState());
            
    //        //publish --> not pay
            context.acceptOrderEvent(context);
    //        //not pay --> paid
            context.payOrderEvent(context);
    //        // 失败, 检测失败时,会抛出异常
    //        try {
    //        	context.checkFailEvent(context);
    //        	System.out.println("流程正常..");
    //		} catch (Exception e) {
    //			System.out.println(e.getMessage());
    //		}
    	}
    }
    
    

    六、状态模式的注意事项和细节

    • 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中

    • 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错

    • 符合“开闭原则”。容易增删状态

    • 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

    • 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候, 可以考虑使用状态模式

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