通过下面这段代码来解释JVM基于栈的执行原理
4. public static int add(int a, int b) { 5. int c = 0; 6. c = a + b; 7. return c; 8. }
查看字节码的命令:javap -verbose ByteCode.class
add方法的字节码如下:
public static int add(int, int); descriptor: (II)I //描述方法参数为两个int类型的变量和方法的返回类型是int的 flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC //修饰方法public和static Code: stack=2, locals=3, args_size=2 //操作数栈深度为2,本地变量表容量为3,参数个数为2 0: iconst_0 //将int值0压栈 1: istore_2 //将int值0出栈,存储到第三个局部变量(slot)中 2: iload_0 //将局部变量表中第一个变量10压栈 3: iload_1 //将局部变量表中第一个变量20压栈 4: iadd //将操作数栈顶两个int数弹出,相加后再压入栈中 5: istore_2 //将栈顶的int数(30)弹出,存储到第三个局部变量(slot)中 6: iload_2 //将局部变量表中第三个变量压栈 7: ireturn //返回栈中数字30 LineNumberTable: line 5: 0 //代码第5行对应字节码第0行 line 6: 2 //代码第6行对应字节码第2行 line 7: 6 //代码第7行对应字节码第6行 LocalVariableTable: Start Length Slot Name Si 0 8 0 a I //a占用第1个solt 0 8 1 b I //b占用第2个solt 2 6 2 c I //c占用第3个solt
根据上面字节码画出下面局部变量表和操作数栈之间的操作关系。
图中调用add(10,20)传入的参数是a=10;b=20。
- 指令0执行后:局部变量表中有两个数字10、和20,操作数栈一个值0,程序计数器指向第0行字节码指令
0: iconst_0 //将int值0压栈 - 指令1执行后:局部变量表中有三个数字10、20和0,操作数栈没有值,程序计数器指向第1行字节码指令
1: istore_2 //将int值0出栈,存储到第三个局部变量(slot)中 - 指令2执行后:局部变量表中有三个数字10、20和0,操作数栈一个值10,程序计数器指向第2行字节码指令
2: iload_0 //将局部变量表中第一个变量10压栈 - 指令3执行后:局部变量表中有三个数字10、20和0,操作数栈两个值10和20,程序计数器指向第3行字节码指令
3: iload_1 //将局部变量表中第一个变量20压栈 - 指令4执行后:局部变量表中有三个数字10、20和0,操作数栈一个值30,程序计数器指向第4行字节码指令
4: iadd //将操作数栈顶两个int数弹出10和20,相加后再压入栈中 - 指令5执行后:局部变量表中有三个数字10、20和30,操作数栈没有值,程序计数器指向第5行字节码指令
5: istore_2 //将栈顶的int数(30)弹出,存储到第三个局部变量(slot)中 - 指令6执行后:局部变量表中有三个数字10、20和30,操作数栈一个值30,程序计数器指向第6行字节码指令
6: iload_2 //将局部变量表中第三个变量压栈 - 指令7执行后:将栈中的数字返回给调用方法,并销毁此栈帧
7: ireturn //返回栈中数字30