zoukankan      html  css  js  c++  java
  • vlc学习计划(7)从接收到数据流到播放视频的过程分析

    从接收到数据流到播放视频的过程分析
       从网络接收到流->对数据流进行视频和音频分离->对视频用解码器解码->显示解码后的视频流
     
        视频显示部分走势线:分离->解码->新的VOUT缓冲区->VOUT线程
    Demux(modules\demux\mpeg\ps.c)->DemuxPs(modules\demux\mpeg\system.c)-> ParsePS->input_SelectES(src\input\input_programs.c)->input_RunDecoder(src\input\input_dec.c)->CreateDecoder->
    vout_new_buffer->vout_Request(src\video_output\video_output.c)->vout_Create->RunThread->vout_RenderPicture(src\video_output\vout_pictures.c)->pf_display
     
    注意:p_dec->pf_vout_buffer_new = vout_new_buffer的pf_vout_buffer_new在ffmpeg_NewPictBuf(modules\codec\ffmpeg\video.c)函数中激活
     
       解码部分走势线:
    Demux(modules\demux\mpeg\ps.c)->DemuxPs(modules\demux\mpeg\system.c)-> ParsePS->input_SelectES(src\input\input_programs.c)->input_RunDecoder(src\input\input_dec.c)->CreateDecoder->
    DecoderThread
      注意:在解码线程中对数据流(AUDIO 或者VIDEO)进行解码
    详细资料 http://developers.videolan.org/vlc/    VLC API documentation  或者VLC developer documentation
      
    Chapter 5.  The video output layer 
    Data structures and main loop 
    Important data structures are defined in include/video.h and include/video_output.h. The main data structure is picture_t, which describes everything a video decoder thread needs. Please refer to this file for more information. Typically, p_data will be a pointer to YUV planar picture. 
    Note also the subpicture_t structure. In fact the VLC SPU decoder only parses the SPU header, and converts the SPU graphical data to an internal format which can be rendered much faster. So a part of the "real" SPU decoder lies in src/video_output/video_spu.c. 
    The vout_thread_t structure is much more complex, but you needn't understand everything. Basically the video output thread manages a heap of pictures and subpictures (5 by default). Every picture has a status (displayed, destroyed, empty...) and eventually a presentation time. The main job of the video output is an infinite loop to : [this is subject to change in the near future] 
    Find the next picture to display in the heap. 
    Find the current subpicture to display. 
    Render the picture (if the video output plug-in doesn't support YUV overlay). Rendering will call an optimized YUV plug-in, which will also do the scaling, add subtitles and an optional picture information field. 
    Sleep until the specified date. 
    Display the picture (plug-in function). For outputs which display RGB data, it is often accomplished with a buffer switching. p_vout->p_buffer is an array of two buffers where the YUV transform takes place, and p_vout->i_buffer_index indicates the currently displayed buffer. 
    Manage events. 
    Methods used by video decoders 
    The video output exports a bunch of functions so that decoders can send their decoded data. The most important function is vout_CreatePicture which allocates the picture buffer to the size indicated by the video decoder. It then just needs to feed (void *) p_picture->p_data with the decoded data, and call vout_DisplayPicture and vout_DatePicture upon necessary. 
    picture_t * vout_CreatePicture ( vout_thread_t *p_vout, int i_type, int i_width, int i_height ) : Returns an allocated picture buffer. i_type will be for instance YUV_420_PICTURE, and i_width and i_height are in pixels. 
    Warning
    If no picture is available in the heap, vout_CreatePicture will return NULL. 
    vout_LinkPicture ( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) : Increases the refcount of the picture, so that it doesn't get accidently freed while the decoder still needs it. For instance, an I or P picture can still be needed after displaying to decode interleaved B pictures. 
    vout_UnlinkPicture ( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) : Decreases the refcount of the picture. An unlink must be done for every link previously made. 
    vout_DatePicture ( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) : Gives the picture a presentation date. You can start working on a picture before knowing precisely at what time it will be displayed. For instance to date an I or P picture, you must wait until you have decoded all previous B pictures (which are indeed placed after - decoding order != presentation order). 
    vout_DisplayPicture ( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) : Tells the video output that a picture has been completely decoded and is ready to be rendered. It can be called before or after vout_DatePicture. 
    vout_DestroyPicture ( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) : Marks the picture as empty (useful in case of a stream parsing error). 
    subpicture_t * vout_CreateSubPicture ( vout_thread_t *p_vout, int i_channel, int i_type ) : Returns an allocated subpicture buffer. i_channel is the ID of the subpicture channel, i_type is DVD_SUBPICTURE or TEXT_SUBPICTURE, i_size is the length in bytes of the packet. 
    vout_DisplaySubPicture ( vout_thread_t *p_vout, subpicture_t *p_subpic ) : Tells the video output that a subpicture has been completely decoded. It obsoletes the previous subpicture. 
    vout_DestroySubPicture ( vout_thread_t *p_vout, subpicture_t *p_subpic ) : Marks the subpicture as empty. 

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jsphuang/archive/2005/02/18/292907.aspx
  • 相关阅读:
    TCP三次握手原则
    IDEA快捷键总结
    长连接和短连接,单工、半双工和全双工
    Spring中神奇@aotuWrited
    有状态和无状态的对象区别
    GC--垃圾收集器
    SpringMVC工作原理
    java的对象锁和类锁
    oracle中的数据类型
    oracle中的函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qq78292959/p/2077028.html
Copyright © 2011-2022 走看看