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  • C++中的单例模式(转)

    单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

    单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

    《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

    单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

    定义如下:

    class CSingleton

    {

    //其他成员

    public:

    static CSingleton* GetInstance()

    {

          if ( m_pInstance == NULL )  //判断是否第一次调用

            m_pInstance = new CSingleton();

            return m_pInstance;

    }

    private:

        CSingleton(){};

        static CSingleton * m_pInstance;

    };

    注:cpp中要有如下代码:

    Singleton* Singleton::instance=NULL; 

    用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

    CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

    CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

    CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

    对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。

    单例类CSingleton有以下特征:

    它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

    它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

    它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

    大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

    如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

    可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

    一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

    我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

    class CSingleton

    {

    //其他成员

    public:

    static CSingleton* GetInstance();

    private:

        CSingleton(){};

        static CSingleton * m_pInstance;

    class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例

    {

            public:

                ~CGarbo()

                {

                    if( CSingleton::m_pInstance )

                      delete CSingleton::m_pInstance;

    }

             }

            Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数

    };

    类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

    程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

    使用这种方法释放单例对象有以下特征:

    在单例类内部定义专有的嵌套类;

    在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

    利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

    使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

    (出处:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

    进一步的讨论

    但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

    class CSingleton

    {

        //其他成员

        public:

            static Singleton &GetInstance()

    {

        static Singleton instance;

        return instance;

    }

            private:

                Singleton() {};

    };

    使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

    但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

    Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

    这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

    最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

    static Singleton *GetInstance()

    {

    static  Singleton instance;

    return  &instance;

    }

    但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的声明类的复制构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

    class Singleton

    {

        //其他成员

        public:

            static Singleton &GetInstance()

    {

        static Singleton instance;

        return instance;

    }

            private:

                Singleton() {};

                Singleton(const Singleton&);

                const Singleton & operator= (const Singleton&);

    };

    关于Singleton(const Singleton&); 和 const Singleton & operator= (const Singleton&);函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

    不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

    (出处:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html

    优化Singleton类,使之适用于单线程应用

    Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

    CSingleton* CSingleton :: GetInstance()

    {

        static CSingleton inst;

        return &inst;

    }

    本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

    (出处:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx

    代码学习(从http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)

    1. //版本一  
    2.   
    3. #include <iostream>     
    4.   
    5. using namespace std;     
    6.   
    7. //单例类的C++实现     
    8.   
    9. class Singleton     
    10.   
    11. {     
    12.   
    13. private:     
    14.   
    15.        Singleton();//注意:构造方法私有     
    16.   
    17.             
    18.   
    19.        static Singleton* instance;//惟一实例     
    20.   
    21.        int var;//成员变量(用于测试)     
    22.   
    23. public:     
    24.   
    25.        static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)     
    26.   
    27.        int getVar();//获得var的值     
    28.   
    29.        void setVar(int);//设置var的值     
    30.   
    31.        virtual ~Singleton();  
    32.   
    33. };     
    34.   
    35. //构造方法实现     
    36.   
    37. Singleton::Singleton()     
    38.   
    39. {     
    40.   
    41.        this->var = 20;     
    42.   
    43.        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;     
    44.   
    45. }     
    46.   
    47. Singleton::~Singleton()     
    48.   
    49. {     
    50.   
    51.        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;  
    52.   
    53.        //delete instance;     
    54.   
    55. }     
    56.   
    57. //初始化静态成员     
    58.   
    59. /*Singleton* Singleton::instance=NULL; 
    60.  
    61. Singleton* Singleton::GetInstance()    
    62.  
    63. {    
    64.  
    65.        if(NULL==instance) 
    66.  
    67.               instance=new Singleton(); 
    68.  
    69.        return instance;    
    70.  
    71. }*/  
    72.   
    73. Singleton* Singleton::instance=new Singleton;  
    74.   
    75. Singleton* Singleton::GetInstance()     
    76.   
    77. {     
    78.   
    79.        return instance;     
    80.   
    81. }       
    82.   
    83. //seter && getter含数     
    84.   
    85. int Singleton::getVar()     
    86.   
    87. {     
    88.   
    89.        return this->var;     
    90.   
    91. }     
    92.   
    93. void Singleton::setVar(int var)     
    94.   
    95. {     
    96.   
    97.        this->var = var;     
    98.   
    99. }     
    100.   
    101. //main     
    102.   
    103. void main()     
    104.   
    105. {     
    106.   
    107.        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();     
    108.   
    109.        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();  
    110.   
    111.       if(ton1==ton2)  
    112.   
    113.               cout<<"ton1==ton2"<<endl;  
    114.   
    115.        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
    116.   
    117.        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;     
    118.   
    119.        ton1->setVar(150);     
    120.   
    121.        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
    122.   
    123.        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
    124.   
    125.        delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除  
    126.   
    127. }     
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