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  • 面试基础题

    1.   Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

    Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;

    Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

     

    2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

    #import是Objective-C导入头文件的关键字,

    #include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;

    @class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;

    #import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

     

    3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

    readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

    readonly 是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

    assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

    retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

    copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

    nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

    4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

    1. - (void) setName:(NSString*) str  
    2. {  
    3.     [str retain];  
    4.     [name release];  
    5.     name = str;  
    6. }  
    7. - (void)setName:(NSString *)str  
    8. {  
    9.     id t = [str copy];  
    10.     [name release];  
    11.     name = t;  
    12. }

    5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

    编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

     

    6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

    object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 

    7.id 声明的对象有什么特性?

    Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

     

    8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

    Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

    9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象

    需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

    谁申请,谁释放

    遵循Cocoa Touch的使用原则;

    内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

    关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

    设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

    10.如何对iOS设备进行性能测试?

    Profile-> Instruments ->Time Profiler

    11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

    1. NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  
    2. NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  
    3. [strretain];  
    4. [aryaddObject:str];  
    5. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
    6. [strretain];  
    7. [strrelease];  
    8. [strrelease];  
    9. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
    10. [aryremoveAllObjects];  
    11. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]); 

    str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1

    3

    retain+1,release-1,release-1

    2

    数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1

    1

    12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

    线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

    13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

    MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。

     

     1 什么是block

      对于闭包(block),block的实现是基于指针和函数指针。

     

    使用typed声明block
    typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
    这就声明了一个didFinishBlock类型的block,
    然后便可用
    @property (nonatomic,copy) didFinishBlock  finishBlock;
    声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。
     
    __block是一种特殊类型,
    使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
    1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?
    首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
     iOS设计模式----委托模式 
    使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
    适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
     
    多线程与block
    GCD与Block
    使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block
    GCD编程实例
     
    dispatch_async的完整定义
       void dispatch_async(
       dispatch_queue_t queue,
       dispatch_block_t block);
    功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
     
    通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();}); 
     
     
     
     
     
    1 多线程是什么 
    多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务。
     
    2 iOS 中的多线程
     
    iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。
     
    GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文
     
    NSOperation与Queue
    NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。
       
    NSThread
    NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。
    参看  

    iOS多线程编程之NSThread的使用

    其他多线程
    在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程.
     
    3 iOS多线程常见面试题
    在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
    项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
    项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
     
     
     
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