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  • 虚幻学习笔记 子弹属性与发射

    一,新建一个蓝图类用作子弹

    主要使用组件ProjectileMovement

    1)设置抛物线

     

     

     2)子弹反弹

     3.向量速度

     4)物体追踪

     

    在使用追踪时我们需要给一个目标,首先我们选择Projectile Movement,获取Homing Target Component

     3)设置为子弹添加碰撞后效果,添加碰撞事件Event Hit,当子弹遇到碰撞时触发,并使用DestroyActor用来销毁这个子弹

    Add inmpulse at Location

    Spawn Emitter at Location//发出粒子效果

     Event end Play 

    Switch on EEndPlayReason

     

     二,设置子弹发射指令。

    1)设置输入映射Fires

    2)在飞碟蓝图中实现映射事件,自定义Custom Event:Fires ,SpawnActor 发射我们创建的蓝图子弹

    3)并使用Set Timer by Event事件计时器用来子弹连续发射;使用Clear and Invalidate Timer By Handle,用来结束计时器

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qq964107326/p/15099346.html
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