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  • 201771010141 周强《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

     

     

    实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l 在事件处理相关代码处添加注释;

    l 用lambda表达式简化程序;

    l 掌握JButton组件的基本API;

    l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    package button;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;

    /**
    * 带按钮面板的框架
    */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
    private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

    public ButtonFrame()
    {
    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通过setSize更改了宽度和高度的属性值

    //创建按钮 生成了三个按钮对象,显示在窗口对象上的title文本
    JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
    JButton blueButton = new JButton("Blue");
    JButton redButton = new JButton("Red");

    buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel

    //向面板添加按钮 通过add方法添加三个按钮组件
    buttonPanel.add(yellowButton);
    buttonPanel.add(blueButton);
    buttonPanel.add(redButton);

    // 将面板添加到帧
    add(buttonPanel);

    // 创建按钮动作
    ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
    ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
    ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);

    //用按钮关联动作 监听器对象与组件之间的注册机制
    yellowButton.addActionListener(yellowAction);
    blueButton.addActionListener(blueAction);
    redButton.addActionListener(redAction);
    }

    /**
    * 设置面板背景颜色的动作侦听器。
    */
    private class ColorAction implements ActionListener
    //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
    {
    private Color backgroundColor;

    public ColorAction(Color c)
    {
    backgroundColor = c;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent event)
    {
    buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    }
    }
    }

    package button;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    /**
    * @version 1.34 2015-06-12
    * @author Cay Horstmann
    */
    public class ButtonTest
    {
    public static void main(String[] args)//String类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。
    {
    EventQueue.invokeLater(() -> {
    JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象
    frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
    frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
    });
    }
    }

    ButtonTest

    package button;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.nio.charset.CodingErrorAction;
    import java.util.Collection;

    import javax.swing.*;

    /**
    * 带按钮面板的框架
    */
    @SuppressWarnings("serial")
    public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;// 定义JPanel属性
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

    public ButtonFrame() {
    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通过setSize更改了宽度和高度的属性值
    buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向对象buttonPanel

    // 将面板添加到帧
    add(buttonPanel);
    makeButton1("Yellow", Color.yellow);
    makeButton1("White", Color.white);
    makeButton1("Black", Color.black);
    makeButton1("Green", Color.green);
    makeButton1("Pink", Color.pink);
    makeButton1("Blue", Color.blue);
    makeButton1("Gray", Color.gray);
    makeButton1("Red", Color.red);
    }

    public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) {
    JButton button = new JButton(name);
    buttonPanel.add(button);
    button.addActionListener(new ActionListener() {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    }
    });

    }
    }

     

     

     

     

     

     

     

     

    测试程序2

    l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l 在组件观感设置代码处添加注释;

    l 了解GUI程序中观感的设置方法

    package plaf;
     
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
     
    /**带有按钮面板的框架,用于改变外观
     * A frame with a button panel for changing look-and-feel
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
     
       public PlafFrame()
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    //获得一个用于描述已安装的观感的对象数组
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
              //返回观感的显示名称
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
          //返回观感实现类的名称
     
          add(buttonPanel);
          pack();
          //调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。
       }
     
       /**
        * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // 向面板添加按钮
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
     
          // 设定按钮动作
     
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮动作:切换到新的外观
             try
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                //className - 指定实现外观的类名称的字符串
                // Swing方法的集合
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() -- 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。
                pack();
             }
             catch (Exception e)//抛出异常
             //Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
             {
                e.printStackTrace();
                //Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
             }
          });
       }
    }
    package plaf;
     
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
           //lambda表达式
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             //退出应用程序默认窗口关闭操作
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
     

     

    package button;
     
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
           //lambda表达式
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");
             //setTitle表示将此窗体的标题设置为制定的字符串
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             //根据参数的值显示或隐藏窗口
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    测试程序3:

    l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    /**
    * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
    */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

    public ActionFrame()
    {
    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    // 设置默认宽度和高度
    buttonPanel = new JPanel();
    // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化
    Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
    Color.YELLOW);
    // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction
    Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
    Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

    //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
    buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
    buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
    buttonPanel.add(new JButton(redAction));

    //我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
    add(buttonPanel);

    //我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象
    InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
    imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
    imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
    imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合
    // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap

    // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来
    ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
    amap.put("panel.yellow", yellowAction);
    amap.put("panel.blue", blueAction);
    amap.put("panel.red", redAction);
    }

    public class ColorAction extends AbstractAction
    {
    /**
    * 构造颜色动作。
    * @param name the name to show on the button
    * @param icon the icon to display on the button
    * @param c the background color
    */
    public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
    {
    putValue(Action.NAME, name);
    putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
    putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
    putValue("color", c);
    //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
    }

    /**
    * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法
    */
    public void actionPerformed(ActionEvent event)
    {
    Color c = (Color) getValue("color");
    buttonPanel.setBackground(c);
    // 调用setBackground方法,设置背景颜色
    }
    }
    }

    package action;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    /**
    * @version 1.34 2015-06-12
    * @author Cay Horstmann
    */

    import plaf.PlafFrame;
    public class ActionTest
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    EventQueue.invokeLater(() -> {
    JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame对象
    frame.setTitle("ActionTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
    frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
    });
    }
    }

    ActionTest

    测试程序4:

    l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    package mouse;

     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
     
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current;
       // 包含鼠标光标的正方形
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
     
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
     
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }  
        
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     
          // 画所有正方形
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
     
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
     
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)//Point2D 类定义表示 (x,y) 坐标空间中位置的点。
       {
          double x = p.getX();
          //以 double 精度返回此 Point2D 的 X 坐标
          double y = p.getY();
          //以 double 精度返回此 Point2D 的 Y 坐标。
     
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          //Rectangle2D 类描述通过位置 (x,y) 和尺寸 (w x h) 定义的矩形。
          squares.add(current);
          repaint();//重绘此组件。
       }
     
       /**
        * 从集合中移除正方形
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == nullreturn;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
     
       private class MouseHandler extends MouseAdapter//接收鼠标事件的抽象适配器类
       {
           //鼠标按键在组件上按下时调用。
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // 如果光标不在正方形内添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    //鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // 如果双击,删除当前正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
     
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // 如果光标在内部,请将其设置为十字准线
             //一个矩形
     
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
     
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
     
                // 拖住当前矩形,使其居中于 (x, y)
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }  
    }
    package mouse;
     
    import javax.swing.*;
    //提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。
     
    /**
     * 包含用于测试鼠标操作的面板的框架。
     */
    public class MouseFrame extends JFrame//继承
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部
          pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局
       }
    }
    package mouse;
     
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");//设件自定义的鼠标按钮组建
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
     

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    点名器启动界面

      点名器点名界面

     代码:

    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Container;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.util.Random;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.SwingConstants;
    public class Fire {
    JFrame rFrame=new JFrame("随机点名器");
    //名字
    String[] stuName={"王之泰","王颖奇","苏浪浪","王斌龙","马兴德","汪慧和","王艳","冯志霞","王志成","张云飞","王海珍","杨野","张燕","唐月晨","李瑞红","李婷华","赵栋","张季跃","孔维滢","穷吉","狄慧","达拉草","杨其菊","马凯军","陈亚茹","常惠琢","马昕璐", "王玉兰", "白玛次仁", "王瑜", "杨蓉庆", "刘志梅", "周强","李清华","李晓菁","徐思","邹丰蔚","罗松","杨玲","王燕","韩腊梅", "东文财", "焦旭超"};
    //用于存储名字的标签
    JLabel name = new JLabel(); //按钮
    JButton btn = new JButton("开始点名"); //采用的是伪随机数,大家也可以不用这个,这个在网上可以找到java随机数的设置 R
    Random rd = new Random();
    public void init() { //提示标签页面
    JLabel jt= new JLabel("随机点名器"); //设置标签居中
    jt.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //设置字体大小
    jt.setFont(new java.awt.Font("随机点名器",1,35)); //设置名字显示的标签居中
    name.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //通过匿名类实现Action按钮的监听事件
    btn.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    String n=getRandomName();
    //设置name标签的文字
    name.setText(n);
    //设置字体
    name.setFont(new java.awt.Font(n,1,35));
    //设置字体颜色
    name.setForeground(Color.blue);
    }
    });
    //获取JFrame的面板
    Container p = this.rFrame.getContentPane();
    //设置布局方式,我采用的BorderLayout布局
    p.setLayout(new BorderLayout(3,1));
    //添加提示标签在北方
    p.add(jt,BorderLayout.NORTH);
    //添加姓名标签在中央
    p.add(name,BorderLayout.CENTER); //添加按钮控件在南方
    p.add(btn,BorderLayout.SOUTH); //调整大小,这个是java中无法设置标签的大小
    rFrame.pack(); //设置窗体大小
    rFrame.setSize(300, 300);
    //设置可以显示
    rFrame.setVisible(true);
    }
    //获取随机的姓名
    public String getRandomName() {
    int a = 0;
    //random类去实现随机数时,只能设置上限,也就是说随机数产生的都是0-stuName.length之间的数字
    a = rd.nextInt(stuName.length); //rd.setSeed();
    //a = (int)Math.random()*stuName.length;
    return stuName[a];
    }
    public static void main(String[] args) {
    Fire rn=new Fire();
    rn.init();
    }
    }

    Fire

     实验总结:

          通过这次实验掌握了事件处理的基本原理、 AWT事件模型的工作机制; 掌握了事件处理的基本编程模型;了解了GUI界面组件观感设置方法;学习了WindowAdapter类、AbstractAction类的用法 以及GUI程序中鼠标事件处理技术。发现自己很多不足之处,还需更加努力。

     

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