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  • 通过实例学习C#开发中的泛型

    C#中所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

      C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

      C#泛型机制简介

      C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。

      C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。

      C#泛型编译机制

      第一轮编译时,编译器只为Stack类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。

      JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。

      CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

      C#泛型的几个特点

      如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

      C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

      C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。

      C#泛型类与结构

      class C{} //合法

      class D:C{} //合法

      class E:C{} //合法

      class F:C{} //合法

      class G:C{} //非法

      C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

      泛型类型的成员

    class C
      {
      public V f1; //声明字段
      public D f2; //作为其他泛型类型 的参数
      public C
      {
      this.f1 = x;
      }
      }

      泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。

      泛型接口

    interface IList
      {
      T[] GetElements();
      }
      interface IDictionary
      {
      void Add(K key,V value);
      }
      //泛型接口的类型参数要么已实例化
      //要么来源于实现类声明的类型参数
      class List:IList,IDictionary
      {
      public T[] GetElements{}
      {
      return null;
      }
      public void Add(int index,T value){}
      }

      泛型委托

    delegate bool Predicate(T value);
      class X
      {
      static bool F(int i){...}
      static bool G(string s){...}
      static void Main()
      {
      Predicate p2 = G;
      Predicate p1 = new Predicate(F);
      }
      }

      泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

      泛型方法的简介

      C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。

      C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。

      泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

      泛型方法的声明与调用

    public class Finder
      {
      // 泛型方法的声明
      public static int Find(T[] items,T item)
      {
      for(int i=0;i
      {
      if(items[i].Equals(item)
      {
      return i;
      }
      }
      return -1;
      }
      }
      // 泛型方法的调用
      int i = Finder.Find(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);

      泛型编程

      泛型方法的重载

    class MyClass
      {
      void F1(T[] a,int i); // 不可以构成重载方法
      void F1(U[] a,int i);
      void F2(int x); // 可以构成重载方法
      void F2(int x);
      void F3(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法
      void F3(T t) where T : B;
      }

      泛型方法的重写

      abstract class Base
      {
      public abstract T F(T t,U u) where U : T;
      public abstract T G(T t) where U : IComparable;
      }
      class Derived:Base
      {
      // 合法的重写,约束被默认继承
      public override X F(X,Y)(X x,Y y){}
      // 非法的重写,指定任何约束都是多余的
      public override T G(T t) where T : Comparable{}
      }

      泛型约束简介

      C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全.

      "显式约束"有where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.

      "显示约束"并非必须,如果没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法.

      基类约束

    class A
      {
      public void F1(){}
      }
      class B
      {
      public void F2(){}
      }
      class C(S,T)
      where S:A // S继承自A
      where T:B // T继承自B
      {
      // 可以在类型为S的变量上调用F1
      // 可以在类型为T的变量上调用F2
      }

      接口约束

    interface IPrintable{coid Print();}
      interface IComparable{int CompareTo(T v);}
      interface IKeyProvider{T HetKey();}
      class Dictionary
      where K:IComparable
      where V:IPrintable,IKeyProvider
      {
      // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo
      // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
      }

      构造器约束

    class A
      {
      public A(){}
      }
      class B
      {
      public B(int i)()
      }
      class C
      where T:new()
      {
      // 可以在其中使用T t = new T();
      }
      C c = new C(); // 可以,A有无参数构造器
      C c = new C(); // 错误,B没有无参数构造器

      值类型/引用类型约束

    public struct A{...}
      public class B{...}
      class C
      where T : struct
      {
      // T在这里面是一个值类型
      }
      C c = new C(); // 可以,A是一个值类型
      C c = new C(); // 错误,B是一个引用类型

      总结

      C#的泛型能力有CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.

      C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.

      C#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",它不支持C++模板那样的基于签名的显式约束.



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