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  • Javascript之盒子拖拽(跟随鼠标、边界限定、轨迹回放)

    本文通过拖拽案例,实现“跟随鼠标、边界限定、轨迹回放”三大效果;
    完整代码中有详尽注释,故不再进行细致讲解;
    对于案例中需要注意的重点或易错点问题,会总结在最后。

    效果图(仅演示左、上边界限定)

    盒子拖拽效果图

    完整代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>盒子拖拽</title>
        <style>
            body{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            #box{
                 100px;
                height: 100px;
                background: skyblue;
                position: absolute;
                /* 盒子在页面中的初始位置,可以随意设置 */
                left: 200px; 
                top: 200px;
            }
            #btn{
                display: inline-block;
                 80px;
                height: 30px;
                font-size: 16px;
                cursor: pointer;
                outline: none;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="box"><button id="btn">轨迹回放</button></div>
        <script>
            var box_ele = document.getElementById("box");
            // 声明位置数组,用于记录盒子每次移动后的位置
            var position_arr = [];
            // 获取页面初始宽高,用于限定盒子移动边界
            var screen_width = document.body.offsetWidth;
            var screen_height = window.innerHeight; // 注意页面高度不能通过 document.body.offsetTop 获取
    
            // 功能1:拖拽
            // 设置变量记录鼠标的状态,鼠标按下时为true
            var flag = false;
            // 鼠标按下准备拖拽,记录鼠标按下时的位置
            var mouse_x, mouse_y;
            box_ele.addEventListener("mousedown", function(evt){
                flag = true;
                var e = evt || event;
                mouse_x = e.offsetX; // 要以元素做参照物,用offset,不能用client
                mouse_y = e.offsetY;
                // 将盒子初始位置(盒子元素偏移量)记录在位置数组中
                position_arr.push({
                    x : box_ele.offsetLeft,
                    y : box_ele.offsetTop
                })
            })
            // 鼠标移动拖拽开始
            // 事件绑定在document上,避免因鼠标移动速度太快超出盒子边界时盒子跟不上
            document.addEventListener("mousemove", function(evt){
                if(flag){
                    var e = evt || event;
                    // 声明盒子的位置
                    var box_left = e.clientX - mouse_x;
                    var box_top = e.clientY - mouse_y;
                    // 通过页面初始宽高和盒子宽高计算获得盒子移动的最大值
                    var move_width_max = screen_width - box_ele.offsetWidth;
                    var move_height_max = screen_height - box_ele.offsetHeight;
                    // 分别限定盒子移动的左右上下边界
                    box_left = box_left <= 0 ? 0 : box_left;
                    box_left = box_left >= move_width_max ? move_width_max : box_left;
                    box_top = box_top <= 0 ? 0 : box_top;
                    box_top = box_top >= move_height_max ? move_height_max : box_top;
                    // 将数据赋值给盒子从而在页面中渲染
                    box_ele.style.left = box_left + "px";
                    box_ele.style.top = box_top + "px";
                    // 若x或y方向移动距离大于5px,则将移动后的盒子位置记录到位置数组中(避免数组中保存数据过多,消耗性能)
                    if(box_left >= position_arr[position_arr.length - 1].x + 5 || box_top >= position_arr[position_arr.length - 1].y + 5){
                        position_arr.push({
                            x : box_left,
                            y : box_top
                        })
                    }
                    
                }
            })
            
            // 鼠标抬起拖拽停止
            box_ele.addEventListener("mouseup", function(){
                flag = false;
            })
    
            // 功能2:回放
            var btn_ele = document.getElementById("btn");
            var timer;
            btn_ele.addEventListener("click", function(){
                // 原思路:通过for循环遍历位置数组中的每一个位置
                // 由于for循环执行太快,故使用定时器
                timer = setInterval(function(){
                    // 每次取出位置数组中的最后一个元素位置
                    var last_position = position_arr.pop();
                    box_ele.style.left = last_position.x + "px";
                    box_ele.style.top = last_position.y + "px";
                    // 当移动到最后一个位置(即位置数组中数据为空)时,关闭定时器
                    if(position_arr.length === 0){
                        clearInterval(timer);
                    }
                }, 50)
            })
        </script>
    </body>
    </html>
    

    注意点

    1、鼠标拖拽过程中的盒子位置需要通过 鼠标位置 - 初始时鼠标相对于元素位置 获取,即
    box_left = e.clientX - mouse_x
    box_top = e.clientY - mouse_y;
    否则盒子会出现在鼠标的右下方。

    2、初始的页面高度不能通过 document.body.offsetTop 获取,需要用 window.innerHeight

    3、限制鼠标移动边界时,宽高方向的最大值需要通过 初始页面宽高 - 盒子宽高 获取,即
    move_width_max = screen_width - box_ele.offsetWidth;
    move_height_max = screen_height - box_ele.offsetHeight;

    4、轨迹回放时,目标是位置数组中从后往前依次取出元素,最好的办法就是使用 pop()

    5、注意定时器的关闭条件。position_arr.length === 0

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