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  • 铺地毯

    题目描述
    为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。

    一共有 n 张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。

    注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

    输入

    第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。
    接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个正整数 a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b)(a, b)(a,b) 以及地毯在 xxx 轴和 yyy 轴方向的长度。
    第 n+2 行包含两个正整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)。
    输出

    输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 −1。
    样例一

    input

    3
    1 0 2 3
    0 2 3 3
    2 1 3 3
    2 2
    output

    3
    explanation

    Samples

    如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最上面一张地毯是 3 号地毯。

    样例二

    input

    3
    1 0 2 3
    0 2 3 3
    2 1 3 3
    4 5
    output

    -1
    explanation

    如上图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,点 (4,5) 没有被地毯覆盖,所以输出 −1。

    限制与约定

    对于 30% 的数据,有 n≤2;
    对于 50% 的数据,有 0≤a,b,g,k≤100;
    对于 100% 的数据,有 0≤n≤100000 ,0≤a,b,g,k≤1000000。
    时间限制:
    1s
    空间限制:
    128MB


    解析:

    温馨提示,用纯暴力模拟地图是行不通的(我自己就这么干过)

    其实,我们只需要输进来,存上;再倒着枚举一遍,就好了

    #include<stdio.h>
    int n,sx,sy,car[10001][5];
    
    int main()
    {
    //    freopen("carpet.in","r",stdin),freopen("carpet.out","w",stdout);
        scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;++i) 
            scanf("%d%d%d%d",&car[i][1],&car[i][2],&car[i][3],&car[i][4]);
        scanf("%d%d",&sx,&sy);
        for(int i=n;i>=1;--i)
        {
            if(car[i][1]<=sx && car[i][1]+car[i][3]>=sx && car[i][2]<=sy && car[i][2]+car[i][4]>=sy)
            {
                printf("%d",i);
                return 0;
            }
        }
        printf("-1");
        return 0;
    }
    从0到1很难,但从1到100很容易
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qseer/p/9580272.html
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