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  • 使用SoundPool实现语音报号

        在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。    

        SoundPoolandroid.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

    • SoundPool存在的缺陷

        1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

      2.SoundPool提供了pausestop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

      3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

      在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool

          1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)

          2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

    【from:http://blog.csdn.net/meng_tianshi/article/details/7515714

    开发步骤:

    1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。

    2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

    以语音报号为例的程序示例:

    View Code
     1         int loadId;  
     2         int loadId1;  
     3         int loadId2;  
     4         int loadId3;  
     5         int loadId4;  
     6         int loadId5;  
     7         int loadId6;  
     8         int loadId7;  
     9         int loadId8;  
    10         int loadId9;  
    11         SoundPool soundPool; 
    12         int currentVol = 100;
    13 
    14             soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
    15             loadId = soundPool.load(context, R.raw.zero, 1);  
    16             loadId1 = soundPool.load(context, R.raw.one, 2);  
    17             loadId2 = soundPool.load(context, R.raw.two, 3);  
    18             loadId3 = soundPool.load(context, R.raw.three, 4);  
    19             loadId4 = soundPool.load(context, R.raw.four, 5);  
    20             loadId5 = soundPool.load(context, R.raw.five, 4);  
    21             loadId6 = soundPool.load(context, R.raw.six, 3);  
    22             loadId7 = soundPool.load(context, R.raw.seven, 2);  
    23             loadId8 = soundPool.load(context, R.raw.eight, 1);  
    24             loadId9 = soundPool.load(context, R.raw.nine, 1); 
    25 
    26         @Override
    27         public void afterTextChanged(Editable s) {
    28             if (Rest_Length > 0) {
    29                 near_user_close.setVisibility(View.VISIBLE);
    30                 if ((lengthbefore <= Rest_Length)
    31                         && (Rest_Length - lengthbefore == 1)) {
    32                     lengthbefore = Rest_Length;
    33                     SaveServerParam smic = new SaveServerParam();
    34                     Map<String, String> mictag = smic.getSvrParam(context);
    35                     if (mictag.get("micparam").equals("TRUE")) {
    36                         int value = Integer.parseInt(telnumb.getText()
    37                                 .toString().substring(lengthbefore - 1));
    38                         switch (value) {
    39                         case 0:
    40                             soundPool.play(loadId, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    41             break;
    42                         case 1:
    43                             soundPool.play(loadId1, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    44             break;
    45                         case 2:
    46                             soundPool.play(loadId2, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    47                                 break;
    48                         case 3:
    49                             soundPool.play(loadId3, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    50                             break;
    51                         case 4:
    52                             soundPool.play(loadId4, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    53                             break;
    54                         case 5:
    55                             soundPool.play(loadId5, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    56             break;
    57                         case 6:
    58                             soundPool.play(loadId6, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    59             break;
    60                         case 7:
    61                             soundPool.play(loadId7, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    62                             break;
    63                         case 8:
    64                             soundPool.play(loadId8, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    65                 break;
    66                         case 9:
    67                             soundPool.play(loadId9, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);// 备注3   
    68                 break;
    69                         }
    70                     }
    71                     /*lengthbefore是记录的之前的字符长度
    72                      * Rest_Length是当前的字符长度
    73                      * */
    74                 }else if(lengthbefore > Rest_Length){
    75                     lengthbefore = Rest_Length;
    76                 }
    77             }
    78         }

    SoundPool报sample 1 not READY异常:

    因为未完成加载就播放了,应该监听加载完成后调用播放

     1 SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
     2       //载入音频流,返回在池中的id  
     3       final int sourceid = soundPool.load(mContext, R.raw.move_sound, 0);
     4       //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度  
     5      soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
     6                
     7            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
     8                     // TODO Auto-generated method stub
     9                     soundPool.play(sourceid, 2, 2, 0, 0, 1); 
    10                    }
    11      });
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