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  • CSS新特性(3D转换,perspective(透视),transfrom-style(子元素是否开启三维环境))

    1. 三维坐标系(里面的值不能省略,没有就写 0 )

     x 轴:水平向右    注意:x 右边是正值,左边是负值

     y轴: 垂直向下    注意:y 下面是正值,上面是负值

     z轴:垂直屏幕     注意: 往外面是正值,往里面是负值

     主要知识点:

      3D位移:translate3d(x,y,z)

      3D旋转:rotate3d(x,y,z)

      透视:perspective

      3D呈现 transfrom-style

     2. 透视(perspective:写在被观察元素的父盒子上)

     在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的,如果想要 3D效果必须 设置透视

     1. 如果想要在网页产生 3D 效果 需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)

     2. 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

     3. 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

     4. 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

     5. 透视的单位是像素

     注意:

      透视写在被观察元素的父盒子上面

      z 轴值越大,我们看到的物体就越大

    3. 3D旋转(rotate3d)

     语法:

      transform:rotateX(45deg);   // 沿着 x 轴 正方向旋转 45deg

      transform:rotateY(45deg);   // 沿着 y 轴正方向旋转 45 deg

      transform:rotateZ(45deg);   // 沿着 z 轴正方向旋转 45 deg

      transform:rotate3d(x,y,z,deg);   // 沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)

      左手准则(X 轴):左手的大拇指指向(比赞的手势,大拇指指向右) x 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

      左手准则(Y 轴):左手的大拇指指向(比赞的手势,大拇指指向下) y 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向

      3D旋转 rotate3d

       transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转 deg 为角度,x y z 表示旋转轴的矢量,是标识是否沿该轴旋转,最后一个标示旋转的角度

       transform:rotate3d(1,0,0,45deg);  // 就是沿着 x 轴旋转45deg

       transform:rotate3d(1,1,0,45deg);  // 就是沿着对角线旋转45deg

    4. 3D 呈现 transfrom-style

     控制子元素是否开启三维立体环境

     transform-style:flat子元素不开启3d立体空间  (默认)

     transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间

     代码写给父级,但是影响的是子盒子

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qtbb/p/11753737.html
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