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  • C#基础知识之属性

    其实属性大家经常用,可以说是非常熟悉了,这里就记录一下我那天突然对属性产生的疑惑。为什么需要使用属性?属性的好处是什么?
    一、什么是属性?
      属性(Property)是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名成员。类或结构中的成员变量或方法称为域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用访问器(accessors)让私有域的值可被读写或操作。
    二、为什么要使用属性?
      我们知道,属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。类成员包括字段和方法。如果希望其他类能够访问字段的值,就必须定义成公有的,而将变量设为公有public,那这个字段的就可以被任意访问(包括修改,读取),这样不利于数据安全。那怎么办呢?C#通过属性读取和写入字段,而不直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护。属性可用于类内部封装字段。属性是C#面向对象技术中封装性的体现。属性和字段的区别:属性是逻辑字段;属性并不占用实际的内存;属性可以被其它类访问。属性可以对接收的数据做处理。
    三、抽象属性
      抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。

    public abstract class Person
       {
          public abstract string Name
          {
             get;
             set;
          }
          public abstract int Age
          {
             get;
             set;
          }
       }
       class Student : Person
       {
    
          private string code = "N.A";  
          // 声明类型为 string 的 Name 属性
          public override string Name
          {
             get
             {
                return name;
             }
             set
             {
                name = value;
             }
          }
    
          // 声明类型为 int 的 Age 属性
          public override int Age
          {
             get
             {
                return age;
             }
             set
             {
                age = value;
             }
          }     
       }   
    

      

      

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