其实属性大家经常用,可以说是非常熟悉了,这里就记录一下我那天突然对属性产生的疑惑。为什么需要使用属性?属性的好处是什么?
一、什么是属性?
属性(Property)是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名成员。类或结构中的成员变量或方法称为域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用访问器(accessors)让私有域的值可被读写或操作。
二、为什么要使用属性?
我们知道,属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。类成员包括字段和方法。如果希望其他类能够访问字段的值,就必须定义成公有的,而将变量设为公有public,那这个字段的就可以被任意访问(包括修改,读取),这样不利于数据安全。那怎么办呢?C#通过属性读取和写入字段,而不直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护。属性可用于类内部封装字段。属性是C#面向对象技术中封装性的体现。属性和字段的区别:属性是逻辑字段;属性并不占用实际的内存;属性可以被其它类访问。属性可以对接收的数据做处理。
三、抽象属性
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。
public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } class Student : Person { private string code = "N.A"; // 声明类型为 string 的 Name 属性 public override string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public override int Age { get { return age; } set { age = value; } } }