Dynamic类型是C#4.0中引入的新类型,它允许其操作掠过编译器类型检查,而在运行时处理。
编程语言有时可以划分为静态类型化语言和动态类型化语言。C#和Java经常被认为是静态化类型的语言,而Python、Ruby和JavaScript是动态类型语言。一般而言,动态语言在编译时不会对类型进行检查,而是在运行时识别对象的类型。这种方法有利有弊:代码编写起来更快、更容易,但无法获取编译器错误,只能通过单元测试和其他方法来确保应用正常运行。C#最初是作为纯静态语言创建的,但是C#4添加了一些动态元素,用于改进与动态语言和框架之间的互操作性。C# 团队考虑了多种设计选项,但最终确定添加一个新关键字来支持这些功能:Dynamic。Dynamic关键字可充当C#类型系统中的动态类型声明。这样,C#就获得了动态功能。由于编译时不会去检查类型,所以导致IDE的IntellSense失效。
Dynamic类型在绝大多数情况下和object类型相似,不同之处在于编译器对于包含了dynamic的表达式不做进一步解析和类型检查。编译器将这些信息收集到一起,用于在运行时鉴定操作。也就是具体类型在运行时程序才知道。实际上,dynamic类型的变量被编译成object类型,因此,dynamic类型实际上只存在于编译期,而运行时并不存在。
先来看一段有趣的代码:
static void Main(string[] args) { dynamic dyn = 1; object obj = 1; dyn += 1; //编译期间不检查,到运行时确定为int类型 //obj += 1; //此段代码编译不通过,提示 运算度+=无法应用于"object"与"int"类型的操作数。 Console.WriteLine(dyn.GetType()); //输出Systen.Int32 Console.ReadKey(); }
使用dynamic类型要注意的问题:
由于dynamic类型的变量在设计时是未知的,因此无法看到Visual Studio对dynamic类型变量的成员进行自动提示,因为编译器也不知道。
由于dynamic类型变量的具体类型要在运行时才能确定,因此你对该变量的成员调用必须是正确的,如果调用了变量没有的属性或方法,将会产生异常。
public class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); p.Name = "张三"; ShowInfo(p); Console.WriteLine(p.Name); Console.ReadKey(); } static void ShowInfo(dynamic d) { Console.WriteLine(d.Name); d.Name = "神灵武士"; } } public class Person { public string Name { get; set; } }
Dynamic、Object和Var比较
先说说var,经常有人会拿dynamic和var进行比较。实际上,var和dynamic完全是两个概念,根本不应该放在一起做比较。var实际上编译器抛给我们的语法糖,一旦被编译,编译器就会自动匹配var变量的实际类型,并用实际类型来替换该变量的声明,等同于我们在编码时使用了实际类型声明。而dynamic被编译后是一个Object类型,编译器编译时不会对dynamic进行类型检查。
再说说Object,上面提到dynamic类型再编译后是一个Object类型,同样是Object类型,那么两者的区别是什么呢?除了在编译时是否进行类型检查之外,另外一个重要的区别就是类型转化,这也是dynamic很有价值的地方,dynamic类型的实例和其他类型的实例间的转换是很简单的,开发人员能够很方便地在dyanmic和非dynamic行为间切换。任何实例都能隐式转换为dynamic类型实例,见下面的例子:
dynamic d1 = 7;
dynamic d2 = "a string";
dynamic d3 = System.DateTime.Today;
dynamic d4 = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();
反之亦然,类型为dynamic的任何表达式也能够隐式转换为其他类型。
int i = d1;
string str = d2;
DateTime dt = d3;
System.Diagnostics.Process[] procs = d4;