zoukankan
html css js c++ java
Java 线程使用注意事项
事件处理线程说明
如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求,比如只是在内存中记个标识,则直接在IO线程上处理更快,因为减少了线程池调度。
但如果事件处理逻辑较慢,或者需要发起新的IO请求,比如需要查询数据库,则必须派发到线程池,否则IO线程阻塞,将导致不能接收其它请求。
如果用IO线程处理事件,又在事件处理过程中发起新的IO请求,比如在连接事件中发起登录请求,会报“可能引发死锁”异常,但不会真死锁。
查看全文
相关阅读:
Why does my Authorize Attribute not work?
百度网页搜索部来自Console的招聘信息
Javascript 日期时间超强正则表达式
解决SQL Server [Suspect]
我回来了
不忘初心
WEB系统技术开发方向
使用postman模拟登录请求
什么是蓝绿部署?
element-ui Cascader 级联选择器示例
原文地址:https://www.cnblogs.com/qull/p/6964574.html
最新文章
OpenGl从零开始之坐标变换(上)
openGl从零开始之添加颜色
openGl从零开始之基本图元
openGL从零学起之入门介绍
cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的代码部分和触发器之间的互调
cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的使用和扩展
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
原创教程“ActionScript3.0游戏中的图像编程”开始连载啦!
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二)
[原创]ActionScript3.0游戏中的图像编程(连载一)
热门文章
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一,第1章完)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十九)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十八)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十四)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十三)
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载十二)
Copyright © 2011-2022 走看看