命令模式的定义:
Encapsulat a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
命令模式的通用类图:

三种角色:
- Receiver 接受者角色,命令传递到这里被执行。
- Command 命令角色,需要执行的所有命令都在这里声明。
- Invoker 调用者角色,接受到命令,并执行命令。
通用代码:
public abstract class Receiver {
// 抽象接受者,定义每个接受者都必须完成的任务
public abstract void doSomething();
}
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
}
}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
}
}
public abstract class Command {
protected final Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
// 声明自己的默认接收者,这样高层次模块(调用者)就不需要知道接受者是谁
public ConcreteCommand1() {
super(new ConcreteReceiver1());
}
// 构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
// 声明自己的默认接收者
public ConcreteCommand2() {
super(new ConcreteReceiver2());
}
// 构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class Invoker {
private Command command;
// 接收命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
// 执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 声明调用者Receiver
Invoker invoker = new Invoker();
// 定义一个发送给接受者的命令
Command command = new ConcreteCommand1();
// 把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
命令模式的优点:
- 类间解耦
- 可扩展性
- 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式的缺点:
类膨胀