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  • 飞行棋

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    主要运用面向过程,方法参数等

    做界面:

    把界面等重复用的代码写成一个方法。注意用static标注,不然在main方法中不能使用。

    在main函数中用showUI();调用

    分别定义名为name的字符串数组来存放玩家的姓名,name[0]代表玩家1的姓名,name[1]代表玩家2的姓名。(玩家下标也用数组存储)

    注意玩家的姓名不能为空,玩家1和2的名字不能相同,这里可以用trim()方法来去掉空格。

    输入完姓名之后清屏之后再画出地图

    使用console.clear()来清屏

    清完屏后再画一遍showUI();

    画地图:

    开辟一个int类型数组来存放地图

    初始化地图,0代表正常,其他的分别定义

    Foreach(string s in Map)

    s=” ■”

    把添加各种关卡封装成一个方法,InitiaLMap();

    地图赋值:Map[luckyturn[i]]=1

    DrowMap:

    For(int i=0;i<30;i++)

    {

             If(playPos[0]==i&&playpos[1]==i)

             {

                       Console.writeLine(“(在一起的标记)”);

    }

    Else if(playPos[0]==i)

    {

             Console.write(“A”);

    }

    Else if(playPos[1]==i)

    {

             Console.write(“B”);

    }

    Else

    {

    Switch(Map[i])

    {

    Case 0:………..

    …………

    }

    }

    }

    注意画第一列空格要用全角

    用#region和#endregion可以设一个标签,用来折叠代码

    Console.ForeGroundColor=consoleColor.Red;(前景色的设置)

    Console.resetcolor(还原颜色) 

    掷骰子:

    用whlie语句循环判断玩家位置是否小于99来进行循环,中间判断位置是否超过99或者小于0,超过99或者小于0记为99和0,超过99中间return返回。

    可以把检查是否越界写成一个方法

    Console.readkey(true)按下的键不再显示在控制台

    随机数:

    Random r=new random();

    r.next(最小值,最大值)    注意是大于等于最小值,小于最大值

    r.next(1,2)  永远是1

    掷万骰子后判断玩家位置是否踩到对面,是否踩到地雷等判断

    在字符串中使用占位符:

    Msg=string.Format(“{0}”,playname[0]);

    ConsoleKeyInfo rec=console.readkey();接收readkey的值

    Rec.key=consolekey.tab判断用户按了哪个键,ConsoleKeyInfo是一个结构体,key是一个枚举

    在飞行棋中判断暂停一回合:

    设置一个标志位,bool[] isStop={true,true}

    If(siStop=false)

    {掷骰子

    }

    else

    {

    isStop=false;

    }

    把掷骰子写成方法:

    判断对方用[1-i]来判断

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