1.基本
输入和输出
cout << "hello" << endl << "world"; 输出: hello world
可见,输出,endl 是换行的作用
int x; cout << "input the num what you want:"; cin >> x; cout << "the num you input is:"; cout << x;
从键盘输入一个数值,赋值给 x,然后将数值再打印到屏幕。
上面的 << >> 左移和右移,居然实现了输入输出的例子,所以说左移和右移的运算符是被重载的,在不同的上下文,操作符有不同的功能;
C++操作符的重载:operator + 运算符
struct Complex { int a; int b; }; // 操作符的重载 Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2) { Complex k; k.a = c1.a + c2.a; k.b = c1.b + c2.b; return k; } int main() { Complex a1 = { 1, 2 }; Complex a2 = { 3, 4 }; Complex a3 = operator+(a1, a2); // 也可以直接:Complex a3 = a1 + a2; cout << "a3.a=" << a3.a << endl; cout << "a3.b=" << a3.b << endl; while (1); }
操作符的重载实现了复数的加法运算,必须记得操作重载的关键字: operator,
问题: 操作符的重载能不能在类里面实现?答案是可以的:
class Complex { int a; // 默认的是私有的 int b; public: Complex(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } int getA() { return a; } int getB() { return b; } ~Complex() { } // 指定朋友,友元函数 friend Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2); }; // 操作符的重载 Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2) { Complex k; // 这样可以通过对象访问到private成员 //k.a = c1.getA() + c2.getA(); //k.b = c1.getB() + c2.getB(); k.a = c1.a + c2.a; // 通过对象直接访问 k.b = c1.b + c2.b; return k; } int main() { Complex a1(1, 2); Complex a2(3, 4); Complex a3 = a1 + a2; cout << "a3.a = " << a3.getA() << endl; cout << "a3.b = " << a3.getB() << endl; while (1); }
private成员,是不可以通过对象访问到private成员变量的,但是加上 friend关键字之后,就上面的代码,指定了一个友元的函数,那么这个函数就可以通过对象访问private成员了。
ostream& operator<< (ostream& out, Complex &c) { // 这个地方看不懂 out << c.a << " and " << c.b << endl; return out; } int main() { Complex a1(1, 2); Complex a2(3, 4); Complex a3 = a1 + a2; cout << a3 << endl; while (1); }
操作符重载在类内实现:
class Complex { int a; // 默认的是私有的 int b; public: Complex(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } int getA() { return a; } int getB() { return b; } ~Complex() { } // 这里第一个对象有传入 this 指针,所以只需要一个就可以了, Complex operator+ (Complex &c2); }; Complex Complex :: operator + (Complex &c2) { Complex k; k.a = this->a + c2.a; k.b = this->b + c2.b; return k; } int main() { Complex a1(1, 2); Complex a2(3, 4); Complex a3 = a1 + a2; cout << a3.getA() << endl; cout << a3.getB() << endl; while (1); }
(1);
}
这里需要注意,操作符的重载是可以在类的内部实现的,这里需要注意的是,传入的参数的个数,我们这里只需要传入第二个参数,原因是因为编译器会把第一个对象的地址传入 this 指针,所以传入一个就对了,传入两个,反而会出错,
在类的内部实现操作符的重载的好处:
(1)比全局的操作符重载函数少了一个参数嘛,因为传到 this 指针了
(2)不需要使用 friend 关键字