1. using :对命名空间的引用
比如 using System; 这样的命名空间,在加入了dll 包之后,也要对包进行引用
对不同命名空间同一方法别名的区分即:定义别名
using System;
namespace someName1 { public class some { public string getSomeString() { return "this is method of someName1"; } } } namespace someName2 { public class some { public string getSomeString() { return "this is method of someName2"; } } }
定义两个命名空间
2. using:定义别名
using oneName = someName1.some; using twoName = someName2.some;
下面是使用
oneName one = new oneName(); Console.WriteLine( one.getSomeString()); twoName two = new twoName(); Console.WriteLine(two.getSomeString()); Console.Read();
作用:这样就避免了很多重名的麻烦,而且,使得有些很长的命名空间的名字的以简化
3. using:自动释放所新建的对象;
作用:① 自动释放,避免缓存,内存溢出
② 简化try catch 得到在此定义域内自动释放所新建的对象,以简化代码;
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2 或
//自动释放所新建的二维码对象 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { qrCodeImage.Save(ms, ImageFormat.Jpeg); returnImageData = ms.GetBuffer(); ms.Close(); }
参考文章:https://blog.csdn.net/echoerror/article/details/80907738