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  • Qt多线程学习:创建多线程

    【为什么要用多线程?】

    传统的图形用户界面应用程序都只有一个执行线程,并且一次只执行一个操作。如果用户从用户界面中调用一个比较耗时的操作,当该操作正在执行时,用户界面通常会冻结而不再响应。这个问题可以用事件处理和多线程来解决。

    【Linux有线程的概念吗?】

    传统的UNIX系统也支持线程的概念,但一个进程里只允许有一个线程,这样多线程就是多进程。Linux下的Posix线程(pthreads)是一种轻量级的进程的移植性实现,线程的调度由内核完成,每个线程都有自己的编号。如果使用线程,总体消耗的系统资源较少,线程间通信也比较容易,在工程中推荐使用线程。

    【使用多线程有什么好处?】

    1. 提高应用程序的响应速度。这对于开发图形界面程序尤其重要,当一个操作耗时很长时(比如大批量I/O或大量矩阵变换等CPU密集操作),整个系统都会等待这个操作,程序就不能响应键盘、鼠标、菜单等操作,而使用多线程技术可将耗时长的操作置于一个新的线程,从而避免上述问题。
    2. 使多CPU系统更加有效。当线程数不大于CPU数目时,操作系统可以调度不同的线程运行于不同的CPU上。
    3. 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为独立或半独立的运行部分,这样有利于程序的理解和维护。

    【Qt中创建线程的方法】

    只需要子类化QThread并重新实现它的run()函数就可以了。run()是个纯虚函数,是线程执行的入口,在run()里出现的代码将会在另外线程中被执行。run()函数是通过start()函数来实现调用的。 

    【实例】

    下面一个例子给出了在应用程序中除了主线程外,还提供了线程A和B。如果单击窗口中的按钮“Start A”,Qt的控制台就会连续输出字母“A”,此时按钮“Start A”被刷新为“Stop A”。再单击按钮“Start B”,控制台会交替输出字母“A”和“B”。如果再单击按钮“Stop A”,则控制台只输出字母“B”。如下图所示:

    程序结构

    thread.h代码

     1 #ifndef THREAD_H
     2 #define THREAD_H
     3 
     4 #include <QThread>
     5 #include <iostream>
     6 
     7 class Thread : public QThread
     8 {
     9     Q_OBJECT
    10 public:
    11     Thread();
    12     void setMessage(QString message);
    13     void stop();
    14 
    15 protected:
    16     void run(); 
    17     void printMessage();
    18 
    19 private:
    20     QString messageStr;
    21     volatile bool stopped;
    22 };
    23 
    24 #endif // THREAD_H

    注:

    • stopped被声明为易失性变量(volatile variable,断电或中断时数据丢失而不可再恢复的变量类型),这是因为不同的线程都需要访问它,并且我们也希望确保它能在任何需要的时候都保持最新读取的数值。如果省略关键字volatile,则编译器就会对这个变量的访问进行优化,可能导致不正确的结果。

    thread.cpp代码

     1 #include "thread.h"
     2 #include <QDebug>
     3 
     4 Thread::Thread()
     5 {
     6     stopped = false;
     7 }
     8 
     9 void Thread::run()
    10 {
    11     while(!stopped)
    12     {
    13         printMessage();
    14     }
    15     stopped = false;
    16 }
    17 
    18 void Thread::stop()
    19 {
    20     stopped = true;
    21 }
    22 
    23 void Thread::setMessage(QString message)
    24 {
    25     messageStr = message;
    26 }
    27 
    28 void Thread::printMessage()
    29 {
    30     qDebug()<<messageStr;
    31     sleep(1);
    32 }

    注:

    • QTread提供了一个terminate()函数,该函数可以再一个线程还在运行的时候就终止它的执行,但不推荐用terminate(),因为terminate()不会立刻终止这个线程,该线程何时终止取决于操作系统的调度策略,也就是说,它可以随时停止线程执行而不给这个线程自我清空的机会。更安全的方法是用stopped变量和stop()函数,如例子所示。
    • 调用setMessage()让第一个线程每隔1秒打印字母“A”,而让第二个线程每隔1秒打印字母“B”。
    • 线程会因为调用printf()而持有一个控制I/O的锁,多个线程同时调用printf()在某些情况下回造成控制台输出阻塞,而用qDebug()作为控制台输出一般不会出现上述问题。

    threaddialog.h代码

     1 #ifndef THREADDIALOG_H
     2 #define THREADDIALOG_H
     3 
     4 #include <QPushButton>
     5 #include <QDialog>
     6 #include <QCloseEvent>
     7 #include "thread.h"
     8 
     9 class ThreadDialog : public QDialog
    10 {
    11     Q_OBJECT
    12 
    13 public:
    14     ThreadDialog(QWidget *parent=0);
    15 
    16 protected:
    17     void closeEvent(QCloseEvent *event);
    18 
    19 private slots:
    20     void startOrStopThreadA();
    21     void startOrStopThreadB();
    22     void close();
    23 
    24 private:
    25     Thread threadA;
    26     Thread threadB;
    27     QPushButton *threadAButton;
    28     QPushButton *threadBButton;
    29     QPushButton *quitButton;
    30 };
    31 
    32 #endif // THREADDIALOG_H

    threaddialog.cpp代码

     1 #include "threaddialog.h"
     2 
     3 ThreadDialog::ThreadDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent)
     4 {
     5     threadA.setMessage("A");
     6     threadB.setMessage("B");
     7 
     8     threadAButton = new QPushButton(tr("Start A"), this);
     9     threadAButton->setGeometry(10, 30, 80, 30);
    10     threadBButton = new QPushButton(tr("Start B"),this);
    11     threadBButton->setGeometry(110, 30, 80, 30);
    12     quitButton = new QPushButton(tr("Quit"), this);
    13     quitButton->setGeometry(210, 30, 80, 30);
    14     quitButton->setDefault(true);
    15 
    16     connect(threadAButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startOrStopThreadA()));
    17     connect(threadBButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startOrStopThreadB()));
    18     connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
    19 }
    20 
    21 void ThreadDialog::startOrStopThreadA()
    22 {
    23     if(threadA.isRunning())
    24     {
    25         threadAButton->setText(tr("Stop A"));
    26         threadA.stop();
    27         threadAButton->setText(tr("Start A"));
    28     }
    29     else
    30     {
    31         threadAButton->setText(tr("Start A"));
    32         threadA.start();
    33         threadAButton->setText(tr("Stop A"));
    34     }
    35 }
    36 
    37 void ThreadDialog::startOrStopThreadB()
    38 {
    39     if(threadB.isRunning())
    40     {
    41         threadBButton->setText(tr("Stop B"));
    42         threadB.stop();
    43         threadBButton->setText(tr("Strat B"));
    44     }
    45     else
    46     {
    47         threadBButton->setText(tr("Start B"));
    48         threadB.start();
    49         threadBButton->setText(tr("Stop B"));
    50     }
    51 }
    52 
    53 void ThreadDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
    54 {
    55     threadA.stop();
    56     threadB.stop();
    57     threadA.wait();
    58     threadB.wait();
    59     event->accept();
    60 }
    61 
    62 void ThreadDialog::close()
    63 {
    64     exit(0);
    65 }

    注:

    • startOrStopA的逻辑是:当单击A的按钮时,如果系统判断到有线程A在运行中,就把A的按钮刷新为“Stop A”,表示可以进行stop A的动作,并停止线程A的运行,再将A的按钮刷新为“Start A”。否则,如果线程A没有运行,就把按钮刷新为表示可以运行的“Start A”,启动线程A,然后将A按钮刷新为“Stop A”。
    • 当不用Qt设计器时,new一个button出来,需要指定一个父类,比如this,否则运行程序,窗口里没有按钮。
    • new了多个按钮或控件,需要用setGeometry来确定它们的大小和位置,否则前面的被后面的覆盖,最终看到的是最后一个按钮。setGeometry的前2个参数是相对于窗口的坐标位置,后两个参数是按钮的长宽。
    • 单击Quit或关闭窗口,就停止所有正在运行的线程,并且在调用函数QCloseEvent::accept()之前等待它们完全结束,这样就可以确保应用程序是以一种原始清空的状态退出的。
    • 如果没有62~65行的重新定义close函数,使进程完全退出。否则点击Quit按钮或叉号退出窗口后,进程依然驻留在系统里。

    main.cpp代码

     1 #include "threaddialog.h"
     2 #include <QApplication>
     3 
     4 int main(int argc, char *argv[])
     5 {
     6     QApplication app(argc, argv);
     7     ThreadDialog *threaddialog = new ThreadDialog;
     8     threaddialog->exec();
     9     return app.exec();
    10 }

    注:

    • 在GUI程序中,主线程也被称为GUI线程,因为它是唯一一个允许执行GUI相关操作的线程。必须在创建一个QThread之前创建QApplication对象。

    【参考资料】

    《C++ GUI Qt 4编程》

    《精通Qt4编程》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qyddbear/p/2779959.html
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