zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android 小音频频繁播放

    android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。

    下面就来说说它的用法:

    第一步:放置目标音频文件
    将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。
    第二步:编写音频播放的类

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    public class MusicPlayer {
        private Context mContext ;
        private static MusicPlayer sInstance ;
        static class Type{
            public final static int MUSIC_CLICK = 1 ;
            public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ;
        }
        private SoundPool mSp  ;
        private Map<integer ,integer=""> sSpMap ;
        private MusicPlayer(Context context){
            mContext = context ;
            sSpMap = new TreeMap<integer ,integer="">() ;
            mSp = new SoundPool(10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC ,100) ;
            sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1)) ;
            sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ;
        }
         
        public static MusicPlayer getInstance(Context context){
            if(sInstance == null)
                sInstance = new MusicPlayer(context) ;
            return sInstance ;
        }
         
        public void play(int type){
            if(sSpMap.get(type) == null) return ;
            mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ;
        }
    }</integer></integer>


    第三步:调用接口,播放音频

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    // 在界面上需要这样调用
    // 初始化
    mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ;
    // 在onClick中播放click时的声音
    mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ;
    // 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音
    mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;



    如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ;
        AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录
        mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ;
        mMediaPlayer.prepare() ;
        mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
                mMediaPlayer.release() ;
            }
        }) ;
        mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
            @Override
            public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) {
                mMediaPlayer.release() ;
                return false;
            }
        }) ;
        mMediaPlayer.start() ;


    注意:在用MediaPlayer时要记住释放资源!在两个回调接口中实现。

    结伴旅游,一个免费的交友网站:www.jieberu.com

    推推族,免费得门票,游景区:www.tuituizu.com

  • 相关阅读:
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
    Evanyou Blog 彩带
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rabbit-bunny/p/4255112.html
Copyright © 2011-2022 走看看