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  • 信号和槽

     1) 信号的定义必须在signals:保留字下,并且不需要实现

    2)槽的定义必须在slots:保留字下,需要实现

    3)信号和槽通过QObject::connect函数连接

    4)当信号被触发时,槽函数被调用


    需要注意的是:

    1)信号和槽,是QT的拓展,所以实现信号和槽的类,必须是QObject的子类

    2)实现信号和槽的类,必须以宏Q_OBJECT开始

    3)连接信号和槽,要用到SIGNAL和SLOT宏,转换函数为字符串

    4)一个信号可以和多个槽连接,槽函数调用的顺序是不确定的

    5)多个信号可以同时连接一个槽

    6)信号可以连接信号,形成信号传导

    7) 当信号与槽函数的参数数量相同时,它们参数类型要完全一致。

      当信号的参数与槽函数的参数数量不同时,只能是信号的参数数量多于槽函数的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。

    8)信号和槽都可以重载

    9)信号和槽都可以有默认参数

    10)槽函数可以像普通函数一样被调用

    11)在槽函数中,调用sender可以获得信号调用者

    总结下:

    一个类:QObject信号和槽都是这个类的子类

    三个宏:Q_OBJECT SIGNAL SLOT

    三个保留字:signals, slots, emit

    在 Qt 5 中,QObject::connect()有五个重载:

     1 //第一个,sender 类型是const QObject *,signal 的类型是const char *,receiver 类型是const QObject *,slot 类型是const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理
     2 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
     3                                 const QObject *, const char *,
     4                                 Qt::ConnectionType);
     5 
     6 //第二个,sender 和 receiver 同样是const QObject *,但是 signal 和 slot 都是const QMetaMethod &
     7 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
     8                                 const QObject *, const QMetaMethod &,
     9                                 Qt::ConnectionType);
    10 
    11 //第三个,sender 同样是const QObject *,signal 和 slot 同样是const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver
    12 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
    13                                 const char *,
    14                                 Qt::ConnectionType) const;
    15 
    16 //第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针
    17 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
    18                                 const QObject *, PointerToMemberFunction,
    19                                 Qt::ConnectionType)
    20 
    21 //第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是Functor类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式
    22 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
    23                                 Functor);

     注意:用lambda表达式在.pro中加入 CONFIG += C++11

    QT4我们使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意,即使quit()是QApplication的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入connect()。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

    eg:

     1 #include <QApplication>
     2 #include <QWidget>
     3 #include <QHBoxLayout>
     4 #include <QSlider>
     5 #include <QSpinBox>
     6 
     7 
     8 int main(int argc,char **argv)
     9 {
    10     QApplication app(argc,argv);
    11 
    12     QWidget w;
    13     w.setWindowTitle("Enter your age");
    14 
    15     QSpinBox *spinbox = new QSpinBox(&w);
    16     QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal,&w);
    17     spinbox->setRange(0,130);
    18     slider->setRange(0,130);
    19 
    20     /*
    21     //QT4的写法,使用SIGNAL和SLOT,
    22     QObject::connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinbox,SLOT(setValue(int)));
    23     QObject::connect(spinbox,SIGNAL(valueChanged(int)),slider,SLOT(setValue(int)));
    24     */
    25 
    26     //QT5的写法,用指向成员函数的指针
    27     QObject::connect(slider,&QSlider::valueChanged,spinbox,&QSpinBox::setValue);
    28 
    29     //如果不加下面一行会报错,原因是QSpinBox的确有两个信号:void valueChanged(int)和void valueChanged(const QString &)
    30     //使用 Qt 4 的SIGNAL和SLOT宏,因为这两个宏已经指定了参数信息,所以不存在这个问题,解决方法使用函数指针显式指定使用哪一个信号
    31     void(QSpinBox:: *spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
    32     QObject::connect(spinbox,spinBoxSignal,slider,&QSlider::setValue);
    33 
    34 
    35     spinbox->setValue(44);
    36 
    37     QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
    38     layout->addWidget(spinbox);
    39     layout->addWidget(slider);
    40     w.setLayout(layout);
    41     w.show();
    42 
    43     return app.exec();
    44 }
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