zoukankan      html  css  js  c++  java
  • WaitForSingleObject的详细用法

     在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
    那么,信号是什么呢?首先我们可以假设这里存在一个文件和两个线程,我们规定这个文件同一时刻只能被一个线程所访问打开,那么我们的线程该如何知道这个文件现在有没有被别的线程访问呢?我们可以让线程等在一个死循环里,这个循环之一在尝试打开访问这个文件,直到能够打开为止;这样做虽然可以实现目的,但是死循环会占用大量的内存,所以windows就设置了信号量。信号量的作用简单理解就是一个标志位,在我们上述的问题中,这个文件就有一个信号量,初始时我们设信号量为FALSE,而只有当信号量为FALSE时线程才可以打开访问这个文件。那么,当第一个线程到达,信号量为FALSE,线程打开文件进行访问,并将信号量置为TRUE;在第一个线程在访问文件时,第二个线程到来,此时信号量仍未TRUE,所以第二个线程等待,这个等待的过程就是WaitForSingleObject。WaitForSingleObject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的CPU时间片。

    WaitForSingleObject()

    1. 格式

    DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds);

    有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。

    如果想要等待一条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。当然,如果你想无限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。

    2. 使用对象

    它可以等待如下几种类型的对象:

    Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread 

    3. 返回类型

    有三种返回类型:

    WAIT_OBJECT_0, 表示等待的对象有信号(对线程来说,表示执行结束);

     WAIT_TIMEOUT, 表示等待指定时间内,对象一直没有信号(线程没执行完);

    WAIT_ABANDONED 表示对象有信号,但还是不能执行  一般是因为未获取到锁或其他原因

    代码例如下:

    // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "stdio.h"
    #include "windows.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int i = 0;
    DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter);
    
    DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter)
    {
    for (; i < 10; i++)
    {
    if (!(i % 10))
    cout << endl;
    else
    cout << i << endl;
    }
    return 0;
    }
    
    void main()
    {
    cout << i << endl;
    HANDLE hThread;
    hThread = CreateThread(NULL, 0, FunProc, NULL, 0, NULL);
    DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hThread, 1);
    if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
    {
    cout<< "创建的线程执行结束" << endl;
    }
    if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
    {
    cout<< "等待超时" << endl;
    }
    if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
    {
    cout<< "Abandoned" << endl;
    }
    CloseHandle(hThread);
    system("pause");
    return 0;
    }

    结果为:

    这段代码中,首先在开始定义一个变量  i  为  0 ,然后在主函数中先将其输出便有了结果中第一行的  0 。

    之后我们开启线程,进入线程函数FunProc,在FunProc中将  i++ 对 10 取余输出,一直到 i > 10 结束循环,线程结束,这时返回给WaitForSingleObject的结果为WAIT_OBJECT_0,表示线程正常结束,并将结果输出。

    这其中WaitForSingleObject的效果就相当于一个关卡,只有返回给了WaitForSingleObject结果程序才能继续执行。

    这就是未能等到线程结束信号量的等待时间就耗光了。我们也可以将WaitForSingleObject的第二个参数设置为 INFINITE,就可以一直等待。结果为:


    参考原文:WaitForSingleObject

    其它链接:WaitForSingleObject函数作用和用法

  • 相关阅读:
    goroutine
    golang package log
    golang单元测试
    golang 文件操作
    go递归打印指定目录下的所有文件及文件夹
    go语言切片作为函数参数的研究
    go数据类型之基本类型
    结束了
    codeforces358D Dima and Hares【dp】
    codeforces1081G Mergesort Strikes Back【期望dp+脑洞】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/10170733.html
Copyright © 2011-2022 走看看