不得不说,客户端的connect函数和服务端的accept函数是一对好基友,如果客户端没有去connect, 那么服务端的accept会一直在那里傻傻地痴痴地等待,我们先来看看connect函数的原型吧:
WINSOCK_API_LINKAGE int WSAAPI connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen );
第一个参数是客户端的套接字(表明即将发起连接请求),第二个参数是服务端的套接字所在的“地方”(“地方”是我自定义的专有名词),第三个参数是该“地方”的大小。
如果请求连接成功,则返回0,否则返回错误码。
下面我们看看服务端如何去发起连接请求:
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(8888); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
当然啦,应该注意处理函数的返回值,上次就被师傅说了一次。
知识点:
- closesocket函数的作用和socket函数的作用相反,释放为套接字分配的资源。
- WSACleanup函数和WSAStartup函数的作用相反,终止对套接字库的使用。
- int main(int argc, char *argv[] ):argc是命令行参数总个数,argv[0] 是程序名,argv[1] 是参数1, argv[i] 是参数i.
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