《Win32多线程程序设计》–Jim Beveridge & Robert Wiener
Win32 优先权是以数值表现的,并以进程的“优先权类别(priority class)”、线程的“优先权层级 (priority level)”和操作系统当时采用的“动态提升(Dynamic Boost)”作为计算基准。 所有因素放在一起,最后获得一个0~31 的数值。拥有最高优先权之线程,即为下一个将执行起来的线程。如果你有一大把 worker 线程,其“优先权类别”和“优先权层级”都相同,那么就每一个轮流执行。这是所谓的 “round robin” 调度方式。如果你有一个线程总是拥有最高优先权,那么它就永远获得 CPU 时间,别人都别玩了。这就是为什么必须明智而谨慎地使用优先权的原因。
优先权类别( Priority Class)
“优先权类别”是进程的属性之一。这个属性可以表现出这一进程和其他进程比较之下的重要性。
优先权类别(Priority Classes) | 基础优先权值(base priority) |
---|---|
HIGH_PRIORITY_CLASS | 13 |
IDLE_PRIORITY_CLASS | 4 |
NORMAL_PRIORITY_CLASS | 7 or 8(译注:有些资料上写 7 or 9) |
REALTIME_PRIORITY_CLASS | 24 |
大部分程序:使用 NORMAL_PRIORITY_CLASS 。少数情况下才会考虑使用其他类别。
Task Manager:使用 HIGH_ PRIORITY_CLASS,所以即使其他程序处于非常忙碌的状态下,它也总是能够有所反应。
屏幕保护程序(screen saver ):使用IDLE_PRIORITY_CLASS,只会在 CPU 绝对空闲的时候才执行。
和时间有密切关系的程序:使用REALTIME_ PRIORITY_CLASS。可以使该进程甚至优于核心进程和设备驱动程序。这个优先权类别不应该用于标准 GUI 程序或甚至于典型的服务器程序。
优先权层级(Priority Level)
调整同一个进程内的各线程的相对重要性。
优先权层级(Priority Levels) | 调整值 |
---|---|
THREAD_PRIORITY_HIGHEST | +2 |
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL | +1 |
THREAD_PRIORITY_NORMAL | 0 |
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL | –1 |
THREAD_PRIORITY_LOWEST | –2 |
THREAD_PRIORITY_IDLE | Set to 1 |
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL | Set to 15 |
注意: 对于 REALTIME_PRIORITY_CLASS 的调整值,有点不同于上表所列。
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);
int GetThreadPriority(HANDLE hThread);
动态提升( Dynamic Boost)
决定线程真正优先权的最后一个因素是其目前的动态提升值(Dynamic Boost)。所谓动态提升是对优先权的一种调整,使系统能够机动对待线程,以强化程序的可用性。
Windows系统中的“动态提升”被设定为最大:这使得拥有键盘焦点的程序(前台程序)的优先权得以提升 +2 。这个设定使得前台程序比后台程序获得较多的 CPU 时间,因此即使系统忙碌,前台程序还是容易保持其 UI 敏感度。
一个进程的线程:只要线程获得键盘输入,该线程就得到一个 +5 的优先权调整值。这使得该线程有机会处理那个输入,并且提供立即的回应给用户。其他可能引起优先权动态提升的情况还包括鼠标消息、计时器消息等等。
任何一个线程(不限属于哪一个进程):那是在一个“等待状态”获得满足时发生的,例如有一个线程正在等待一个 mutex,当 Wait…() 返回时,该线程的优先权会获得动态提升。这样的提升意味着 critical sections 将尽可能地被快速处理,而等待时间将尽可能地缩短。
(示例:创建初始挂起线程,设置优先级后取消挂起执行)
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <Windows.h> DWORD WINAPI Thread(void *arg) { for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("Run #%d ", (int)time(NULL)); Sleep(1000); } return 0; } int main(void) { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Thread, NULL, CREATE_SUSPENDED, NULL); // 创建线程,挂起不执行 SetThreadPriority(hThread, THREAD_PRIORITY_IDLE); // 设置线程优先级 Sleep(3000); printf("resume hThread "); ResumeThread(hThread); // 3s后继续执行线程hThread Sleep(3000); printf("suspend hThread "); SuspendThread(hThread); // 3s后挂起不执行线程hThread Sleep(3000); printf("resume hThread "); ResumeThread(hThread); // 3s后继续执行线程hThread WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); CloseHandle(hThread); return 0; }
参考链接:Win32线程——优先权