状压搜索 广搜
用广搜好保存状态(钥匙)对钥匙的状态进行状态压缩,每一个位置上1或0对应有没有这种钥匙
C题:
AveryBoy又又又被关在一个n*m的迷宫里,这次还有了检查人员防止他逃跑。,并在迷宫的某些地方安装了带锁的门,钥匙藏在迷宫另外的某些地方。刚开始AveryBoy被关在(sx,sy)的位置,离开迷宫的门在(ex,ey)的位置。AveryBoy每分钟只能从一个坐标走到相邻四个坐标中的其中一个。检查人员每t分钟回地牢视察一次,若发现AveryBoy不在原位置便把他拎回去。经过若干次的尝试,AveryBoy已画出整个迷宫的地图。现在请你帮他计算能否再次成功逃出迷宫。只要在检查人员下次视察之前走到出口就算离开迷宫,如果检查人员回来的时候刚好走到出口或还未到出口都算逃亡失败。
Input
. 代表路
* 代表墙
@ 代表AveryBoy的起始位置
^ 代表地牢的出口
A-J 代表带锁的门,对应的钥匙分别为a-j
a-j 代表钥匙,对应的门分别为A-J
每组测试数据之间有一个空行。
Output
Sample Input
4 5 17
@A.B.
a*.*.
*..*^
c..b*
4 5 16
@A.B.
a*.*.
*..*^
c..b*
Sample Output
16
-1

#include<bits/stdc++.h> using namespace std; char maze[25][25]; bool vis[25][25][1200]; int sx,sy,ex,ey,t,n,m; int cnt; int nx[4]={1,0,0,-1}; int ny[4]={0,1,-1,0}; struct node { int x,y,key,step; }st; bool check(node temp) { if(temp.x<0||temp.x>=n||temp.y<0||temp.y>=m)return false; else if(maze[temp.x][temp.y]=='*'||vis[temp.x][temp.y][temp.key])return false; else return true; } void bfs() { node tmp,next; queue<node>que; que.push(st); vis[sx][sy][0]=true; while(!que.empty()) { tmp=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i<4;i++) { next=tmp; next.x+=nx[i]; next.y+=ny[i]; next.step++; if(next.step>=t)return; //剪枝,若消耗时间已经>=t但还没有走到终点,则不可能逃离迷宫; if(check(next)) { if(next.x==ex&&next.y==ey) { if(next.step<t)cnt=next.step; //最先找到的一定最优,满足条件才给cnt赋值 return; } else if(maze[next.x][next.y]=='.') { vis[next.x][next.y][next.key]=true; que.push(next); } /*else if(next.x==sx&&next.y==sy) { if(!vis[next.x][next.y][next.key]) { vis[next.x][next.y][next.key]=true; que.push(next); } }*/ else if(maze[next.x][next.y]>='A'&&maze[next.x][next.y]<='J') //碰到了门 { int flag=(next.key>>(maze[next.x][next.y]-'A'))&1; //对钥匙状态压缩,看每个位置有没有门对应编号的钥匙 if(flag) { vis[next.x][next.y][next.key]=true; que.push(next); } } else //碰到了钥匙 { next.key=next.key|(1<<(maze[next.x][next.y]-'a'));//对手里钥匙的状态进行更新 if(!vis[next.x][next.y][next.key]) //看更新钥匙之后的这个位置有没有出现过; { vis[next.x][next.y][next.key]=true; que.push(next); } } } } } return; } int main() { while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&t)) { int i,j; cnt=-1; for(i=0;i<n;i++)scanf("%s",maze[i]); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { if(maze[i][j]=='@') { sx=i; sy=j; st.x=sx; st.y=sy; st.key=0; st.step=0; maze[i][j]='.';//将起点置为“可走”,接下来就不用特判 } if(maze[i][j]=='^') { ex=i; ey=j; } } } memset(vis,false,sizeof vis); bfs(); printf("%d ",cnt); } return 0; }
所谓迭代加深搜索:
就是限制DFS的深度,若搜不到答案,则加深深度,重新搜索,这样就防止了随着深度不断加深而进行的盲目搜索,而且,对于这种求最短长度之类的题目,只要找到可行解,即是最优解了。同时注意剪枝,每次DFS的时候,都要判断一下,当前的深度+最少还有加深的深度是否大于限制的长度,若是,则退回上一层状态。
A题:
迭代加深搜索
AveryBoy最近迷上了旋转游戏。旋转游戏使用#形板,可以容纳24块方块(见图)。这些块标有数字1,2和3,每种正好有8个。
最初块随放在板子上,你的目标是移动块,使放置在中心方块的八个块具有相同的符号标记。只有一种类型的有效移动,即旋转四条线中的一条,每条线由七个块组成。也就是说,线中的六个块向头部移动一个块,并且头块移动到线的末端。八个可能的移动用大写字母A到H标记。图示出了两个连续的移动,移动A和移动C。
Input
Output
Sample Input
1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3
0
Sample Output
AC
2
DDHH
2
https://lo-li.net/1363.html#comment-737

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f const int indexs[8][7] = { // 每种操作变动的下标 { 0,2,6,11,15,20,22 }, //AF { 1,3,8,12,17,21,23 }, //BE { 10,9,8,7,6,5,4 }, //CH { 19,18,17,16,15,14,13 }, //DG { 23,21,17,12,8,3,1 }, //EB { 22,20,15,11,6,2,0 }, //FA { 13,14,15,16,17,18,19 }, //GD { 4,5,6,7,8,9,10 }, //HC }; const int reverseop[] = { 5,4,7,6,1,0,3,2,-1 }; // A-H的逆操作 const int center[] = { 6,7,8,11,12,15,16,17 }; // 中心八点下标 int maze[24]; char route[101]; // 操作序列 bool flag; void pull (int op) { int temp=maze[indexs[op][0]]; for(int i=0;i<6;i++) { maze[indexs[op][i]]=maze[indexs[op][i+1]]; } maze[indexs[op][6]]=temp; } int geth() { int cnt[3]={0,0,0}; int maxcnt=-1; for(int i=0;i<8;i++) { cnt[maze[center[i]]-1]++; maxcnt=max(maxcnt,cnt[maze[center[i]]-1]); } return 8-maxcnt; } void dfs(int depth,int lastop,int maxdepth) { if(flag)return; if(geth()==0) { flag=true; route[depth]='