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  • 《每周一点canvas动画》——三角函数

    本节主要内容有:

    • 三角函数介绍

    • 常用三角函数解析

    • 鼠标跟随角度旋转

    看到三角函数,勾股定理这样的数学名词是不是有种双腿打颤的感觉啊!好吧,就算你已经吓尿了,也不能否认我们中学学习的知识终于有了用武之地,挽起袖子,开整!!!

    1、三角函数

    什么是三角函数呢?简单的定义:所谓三角函数,在几何上来说就是夹角与边的关系!为了更直观的表示,也为了让忘记的同学回忆起来,这里我给个示意图。

    在上图中例出了几个常用的三角函数,角度与边(x, y和R)之间的关系如公式所示!那么在canvas中角度与边之间的关系是怎样的呢?首先,我们需要知道的是canvas中坐标是如何定义的。

    如图所示,与普通坐标不同,canvas坐标以整个画布的左上角作为坐标原点,y轴朝下为正,x轴水平向右。坐标不同,对应的角度表示就有所差异,这个差异主要体现在角度的正负上。

    上图中canvas的坐标与普通坐标感觉一样,但我想表达的是在canvas中顺时针方向为正,逆时针为负。

    2、常用三角函数

    前面我们简单的介绍了三角函数的表示方法以及canvas的坐标系统。但是,在实际开发中我们不仅想要通过角度来推出两边的距离长度比值。而更关心的是如何通过已知的距离(因为坐标的位置很好确定)来推出角度。这里我们要用到反三角函数

    sin(θ)=x/R   --->  θ = arcsin(x/R)
    cos(θ)=y/R   --->  θ = arccos(y/R)
    tan(θ)=x/y   --->  θ = arctan(x/y)

    对应到javascript中,相应表示方法如下。

    sin(θ)  --->  Math.sin( θ * Math.PI/180 )
    cos(θ)  --->  Math.cos( θ * Math.PI/180 )
    tan(θ)  --->  Math.tan( θ * Math.PI/180 )
    
    θ = arcsin(x/R) ---> Math.asin(x/R)*(180/Math.PI)
    θ = arccos(y/R) ---> Math.acos(y/R)*(180/Math.PI)
    θ = arctan(x/y) ---> Math.atan(x/y)*(180/Math.PI)

    好吧!看到这里也许你已经恶心得想吐了。但是,没办法这就是数学的魅力!这里需要强调的是:canvas中角度的表示采用的是弧度制。这样你就可以理解 θ * Math.PI/180是将角度转成弧度,比如:30° = 30 * π /180 = π / 6。 而将弧度转成角度自然就要用弧度值`Math.asin(x/R) 乘上180/Math.PI`。这之间的转换关系,慢慢想想就明白了!

    3、Math.atan2(dy, dx)

    相比于Math.asin()和Math.cos()这两个函数,Math.atan()在开发中用到的更多。它可以直接通过两个直角边得到对应的角度值。相比于其他两个需要通过计算长边来得到角度值来说,计算过程更加简单!但是,该函数在角度的判定上回出现一个问题——存在两个相同的角度值而无法判定物体具体的旋转角度。详细说明如下图所示。

    因为,tan函数的周期是(-π/2, π/2),由于这一特性导致电脑是无法判断旋转的到底是哪个角度!!!这时,另一个函数就横空出世了,当当当当,他就是Math.atan2(dy, dx)!他不仅解决了上面我们说的问题,而且只需要传入横纵坐标距离就可以计算出对应的角度值!是不是很酷。

    4、跟随鼠标旋转

    本章的理论知识已经介绍完成。现在,开始我们的第一个demo——rotate-to-mouse.html顾名思义就是跟随鼠标旋转。首先创建一个文件arrow.js,这个文件是使用canvas画一个箭头,并且为了今后方便使用,将它写成一个类文件!代码如下:

    arrow.js文件
    
        function Arrow() {
            this.x = 0;  //初始位置
            this.y = 0;
            this.rotation = 0;  //初始旋转角度
            this.color = '#ffff00';
    
        }
        //在原型上定义draw方法
        Arrow.prototype.draw = function(context){
            context.save();
            context.translate(this.x , this.y); //将坐标移到this.x 和 this.y
            context.rotate(this.rotation); //设置旋转角度
            context.lineWidth = 5;  //设置线宽
            context.fillStyle = this.color; //设置填充色
            context.beginPath();  //路径开始
            context.moveTo(-50,-25);
            context.lineTo(0,-25);
            context.lineTo(0,-50);
            context.lineTo(50,0);
            context.lineTo(0,50);
            context.lineTo(0,25);
            context.lineTo(-50,25);
            context.closePath(); //路径闭合
            context.stroke(); //描边
            context.fill(); //填充
            context.restore();
        }

    现在我们在rotate-to-mouse.html文件中引入它,来创建一个箭头

    rotate-to-mouse.html 文件
    
      <canvas id='canvas' width="500" height="500" style="background:#ccc;">
          you browser not support canvas
      </canvas>
    
      <script src="../js/utils.js"></script> //引入我们的工具函数文件
      <script src="../js/arrow.js"></script> //引入我们的箭头函数文件
      <script>
          window.onload = function(){
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var context = canvas.getContext('2d');
            var centerX = canvas.width/2;
            var centerY = canvas.height/2;
            
            //传入canvas,获取鼠标在canvas上移动是的坐标
            var mouse = utils.captureMouse(canvas);
                 
            //新建一个arrow对象
            var arrow = new Arrow();
                 
            //将arrow的坐标设置为canvas的中心
            arrow.x = centerX;
            arrow.y = centerY;
                     
          //动画循环函数
          (function drawFrame(){
              window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
              context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                      
              //获取dy,dx值
              var dx = mouse.x - arrow.x,
              dy = mouse.y - arrow.y;
                          
              //设置旋转角度
                arrow.rotation = Math.atan2(dy, dx);
                        
             //调用draw方法画出
               arrow.draw(context);
    
          })();
    }
    
    </script>
    

      

    我们最终得到的结果就是一个,可以跟随鼠标旋转的箭头。

    图片描述

    总结

    这节你应该学会了如何运用三角函数,控制物体的旋转。重点公式:

    dx = mouse.x - object.x;
    dy = mouse.y - object.y;
    object.rotation = Math.atan2(dy,dx);

    转发自:《每周一点canvas动画》——三角函数

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainman/p/12146156.html
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