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  • 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型

    分类:Unity、C#、VS2015

    创建日期:2016-04-02

    一、简介

    利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。

    当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,然后再将其导入到Unity工程中就可以使用了。

    本章基本操作关键点:

    l 快捷工具栏的使用。

    l 快捷键(Q:手形、W:平移、E:旋转、R:缩放)的使用。

    l 快捷键(F:居中)的使用。

    l 漫游模式的使用。

    l 小图示(注意颜色)的使用。

    这些关键点的含义及详细解释见【2.5 场景视图】一节的介绍。特别提醒一下,【2.5 场景视图】这一节的内容非常非常重要,一定要“反复看、反复练、熟记于胸”。

    总之,要熟练掌握工具栏、快捷键、鼠标操作,以及键盘和鼠标的配合操作,这是3D入门的基本功,如果连这些基本功都记不住,说明你不适合做3D游戏开发,就不要再勉强往下学了,再学也是浪费时间。

    二、从Unity Store中下载资源包

    为了方便以后学习,可新建一个名为DownloadFromUnityStore工程,然后从Unity提供的Asset Store中下载一些你感兴趣的资源包:

    image

    这些资源有些是免费的,有些是收费的,刚开始学习时,没必要去购买收费的资源,你可以根据需要,下载一些免费的资源就行了:

    image

    下载后,就可以在以后新建的各种工程中使用这些资源。

    当然,你也可以从其他来源下载各种资源,这里就不分别说明了。

    三、本章示例需要导入的资源包

    1、工程名称

    本章示例创建的工程名称:ch03Demos

    2、工程中需要的纹理

    ch03Demos需要下面的图片:

    Brick_D.jpg

    Grass01.jpg

    先在工程中创建Textures文件夹,免费下载的资源包中包含的有这些文件,找到后将其拖放到Textures文件夹中即可:

    image

    3、其他资源

    由于安装Unity时,已经安装了Unity自带的示例资源包,所以不需要再从其他来源寻找需要的其他资源,直接将Unity自带的示例资源包导入到ch03Demos工程中即可:

    image

    好了,准备工作做好后,接下来就可以开始入门级的学习了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5346864.html
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