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  • Java 多态


    一个对象拥有多种形态,这就是:对象的多态性

    多态的格式与使用

    • 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象
    • 格式:
    父类名称 对象名 = new 子类名称();
    或者
    接口名称 对象名 = new 实现类名称();
    

    多态中成员变量的访问特点

    • 和继承中一样,没有任何变化。
    • 成员变量不能覆盖重写,成员方法能覆盖重写。
    • 子类没有覆盖重写,就是父。
    • 子类有覆盖重写,就是子。

    多态中成员方法的使用特点

    • 口诀:编译看左边,运行看右边*

    对比一下:
    成员变量:编译看左边,运行还看左边。
    成员方法:编译看左边,运行看右边。

    多态的好处

    无论右边new的时候换成了哪个子类对象,等号左边的调用方法都不会变化。

    对象的向上转型

    对象的向上转型,其实就是多态的写法。

    • 格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
    • 含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。
    • 示例:
      Animal animal = new Cat();// 创建了一只猫,当作动物看,没问题

    注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围。
    类似于:
    double num = 100 ; // 正确,int --> double ,自动类型转化。

    对象的向下转型

    对象的向下转型,其实是一个还原的动作。向下类型装换的时候,一定要用instaceof关键字进行判断。

    • 格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象;
    • 含义:将父类对象,还原成为本来的子类对象。
    • 示例:
      Animal animal = new Cat();
      Cat cat = (Cat) animal;

    注意事项:

    1. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫。
    2. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,运行时就会报错。
      java.lang.ClassCastException
      类似于:
      int num = (int) 10.0; // 可以 int num = (int) 10.5 // 不可以,精度损失

    用instanceof关键字进行类型判断

    如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?

    • 格式:`对象 instanceof 类名称;
      这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的示例。

    • 示例

    // Cat.java
    public class Cat extends Animal{
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void catchMouse(){
            System.out.println("猫爪老鼠");
        }
    }
    
    // Dog.java
    public class Dog extends Animal{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    
        public void watchHouse(){
            System.out.println("狗看房子");
        }
    }
    
    // DemoMain.java
    public class DemoMain {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Cat();
            giveMeAPet(animal);
        }
    
        public static void giveMeAPet(Animal animal){
            if (animal instanceof Dog){
                Dog dog = (Dog)animal;
                dog.eat();
                dog.watchHouse();
            }
            if (animal instanceof Cat){
                Cat cat = (Cat)animal;
                cat.eat();
                cat.catchMouse();
            }
        }
    }
    

    笔记本USB接口案例

    重点:接口的基本使用、对象的上下转型以及使用接口作为方法的参数。
    Computer 使用 USB接口,Mouse、KeyBoards 实现 USB接口

    • USB.java
    // USB接口类
    public interface USB {
        public abstract void open();
    
        public abstract void close();
    }
    
    • Computer.java
    // 电脑类
    public class Computer {
    
        public void powerOn(){
            System.out.println("电脑开机");
        }
        public void powerOff(){
            System.out.println("电脑关机");
        }
        // 接口作为方法的参数
        public void useDevice(USB usb){
            usb.open();
            if (usb instanceof Mouse){ // 一定要先判断
                Mouse mouse = (Mouse)usb; // 向下转型
                mouse.click();
            } else if (usb instanceof KeyBoard) {
                KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
                keyboard.type();
            }
            usb.close();
        }
    }
    
    • Mouse.java
    // 鼠标类
    public class Mouse implements USB{
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
    
        public void click(){
            System.out.println("鼠标点击");
        }
    }
    
    • KeyBoard.java
    // 键盘类
    public class KeyBoard implements USB{
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开键盘");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭键盘");
        }
        public void type(){
            System.out.println("键盘输入");
        }
    }
    
    • Demo02Main.java
    public class Demo02Main {
        public static void main(String[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            computer.powerOn();
    
            USB usbMouse = new Mouse();
            computer.useDevice(usbMouse);
    
    //        USB usbKeyBoard = new KeyBoard();
            KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
            computer.useDevice(keyBoard);
    
            computer.powerOff();
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainszj/p/11320247.html
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