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  • Java 集合

    Collection集合(单列集合)

    集合概述

    • 集合:集合是Java提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
    • 数组的长度是固定的,而集合的长度是可变的。
    • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本类型的值。集合存储的都是对象,是引用类型,而且对象的类型可以不一样。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

    集合的架构

    集合的架构

    Collection常用的方法

    Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(list和set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合,共性方法如下:

    • public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合当中。
    • public void clear():清空集合当中所有的元素。
    • public boolean remove(E e):把给定的对象从当前集合当中删除。
    • public boolean contains (E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
    • public boolean isEmpty(E e):判断当前集合是否为空。
    • public int size():返回集合中元素的个数。
    • public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collection;
    /*
    public boolean add(E e);
    public void clear();
    public boolean remove(E e);
    public int size();
    public boolean isEmpty();
    public Object[] toArray();
    public boolean contains(E e);
     */
    
    public class DemoCollection {
        public static void main(String[] args) {
            Collection<String> coll = new ArrayList<>();
            System.out.println(coll);
    
            // add 添加元素
            coll.add("迪丽热巴");
            coll.add("古力娜扎");
            coll.add("马尔扎哈");
            coll.add("鹿晗");
            coll.add("赵丽颖");
    
            System.out.println(coll);
    
            // isEmpty 判断是否为空
            System.out.println(coll.isEmpty());
    
            // size 当前集合的大小
            System.out.println(coll.size());
    
            // remove 清除一个元素
            coll.remove("马尔扎哈");
    
            // Object[] toArray
            Object[] objects = coll.toArray();
            for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
                System.out.println(objects[i]);
            }
            
            // contains 判断当前集合是否包含给定的对象
            boolean b1 = coll.contains("赵丽颖");
            System.out.println(b1);
    
            // clear 清空集合中的元素,但集合仍然存在,只不过为空
            coll.clear();
            System.out.println(coll.isEmpty());
        }
    }
    

    Iterator

    • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,再继续判断,如果还有就再取出来。一直把集合中所有元素取出。这种取出的方式专业术语称为迭代。
    • java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)

    有两个常用的方法

    1. public boolean hasNext():判断集合当中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
    2. public E next():取出集合当中的下一个元素。

    Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获得实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现对象。

    • Iterator<E>iterator():返回在此 Collection 的元素上进行迭代的迭代器。

    Iterator迭代器的使用步骤:

    1. 使用集合当中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接受(多态)。
    2. 使用Iterator接口当中的方法hasNext()判断还有没有下一个元素。
    3. 使用Iterator接口当中的方法next()取出集合当中的下一个元素。

    注意事项:
    Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型。

    迭代器的实现原理

    public class DemoCollection {
        public static void main(String[] args) {
            Collection<String> coll = new ArrayList<>();
    
            coll.add("迪丽热巴");
            coll.add("马儿扎哈");
            coll.add("赵丽颖");
            coll.add("鹿晗");
            
            Iterator<String> it = coll.iterator();
    
            while (it.hasNext()){
                String str = it.next();
                System.out.println(str);
            }
        }
    }
    
    • coll.iterator():获取集合的实现类对象,并且会把指针(索引)指向集合的-1索引。
    • it.hasNext():判断集合还有没有下一个元素。
    • it.next():做了两件事
      1. 取出下一个元素
      2. 会把指针向后移动一位

    增强for(for each)

    • 增强for循环(也称 for each循环)是JDK 1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

    • public interface Collection<E>extends Iterable<E>:所有的单列 集合都可以使用增强for。

    • public interface Iterable<T>实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。

    • 格式:

    for (元素的数据类型 变量名称 : Collection集合 or 数组){
    		// 写操作代码
    }
    

    注意事项:

    1. 不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
    2. 增强 for循环必须有被遍历的对象,目标只能是Collection集合或者数组,新式for仅仅作为遍历操作出现。

    泛型(Generic)

    泛型概念

    泛型是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,就可以使用泛型。
    泛型也可以看作是一个变量,用来接受数据类型。

    E e:Element 元素
    T t:Type 类型

    创建集合对象的时候,就会确定泛型的数据类型。

    使用泛型的好处

    创建集合对象,不使用泛型

    • 好处:集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据。
    • 弊端:不安全,容易引发异常。

    创建集合,使用泛型

    • 好处 :

      1. 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。
      2. 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)。
    • 弊端:
      泛型是什么类型,只能存储什么类型。

    定义含有泛型的类

    • 格式:
    修饰符 class 类名<泛型>{
    		// ...
    }
    
    • 示例:
    public class GenericClass <E> {
        private E name;
    
        public void setName(E name){
            this.name = name;
        }
    
        public E getName(){
            return this.name;
        }
    }
    

    定义含有泛型的方法

    泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间

    • 格式:
    修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
    		// ...
    }
    
    • 示例:
    public class GenericMethod {
    	// 定义泛型普通方法
        public <E> void methodNormal(E e){
            System.out.println(e);
        }
    	// 定义泛型静态方法
        public static <E> void methodStatic(E e){
            System.out.println(e);
        }
    }
    

    定义含有泛型的接口

    • 格式:
    修饰符 interface 接口名称<泛型>{
    		// ...
    }
    
    1. 第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型。
    public interface Iterator`<E>`{
    	E next();
    }
    

    Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String。

    public final class Scanner implements Iterator<String>{
    	public String next();
    }
    
    1. 第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走,就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型。
    public class ArrayList<E>implements List<E>{
    	public boolean add(E e);
    	public E get(int index);
    }
    
    public interface List<E> extends Collection<E> {
    	boolean add(E e);
    	E get(int index);
    }
    

    泛型的通配符

    • ?:代表任意的数据类型
    • 使用方式:不能创建对象使用,只能作为方法的参数使用。
    • 不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用 ? ,?表示未知通配符
    • 但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身的方法无法使用。
    • 练习:
    /*
    题目要求:
    定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
    分析:
    这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,
    可以使用泛型的通配符 ? 来接受数据类型
     */
    public class DemoGeneric01 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> listA = new ArrayList<>();
            listA.add(10);
            listA.add(20);
    
            ArrayList<String> listB = new ArrayList<>();
            listB.add("马尔扎哈");
            listB.add("格利纳扎");
    
            printArray(listA);
            printArray(listB);
        }
        public static void printArray(ArrayList<?> list){
            Iterator<?> it = list.iterator();
            while (it.hasNext()){
                Object o = it.next();
                System.out.println(o);
            }
        }
    }
    

    注意事项:
    泛型不存在继承关系。
    Collection<Object> list = new ArrayList<String>(); 这种是错误的!

    通配符的高级使用—泛型受限

    泛型的上限:

    • 格式:类型名称 < ? extends 类 > 对象名称
    • 意义:只能接受该类本身及其子类

    泛型的下限:

    • 格式:类型名称 < ? super 类 > 对象名称
    • 意义:只能接收该类本身及其父类

    综合案例:斗地主(单列集合)

    /*
    题目:
    使用单列集合实现斗地主
    分析:
    1. 准备牌
    创建一个集合poker用来存储54张牌
    准备两个数组,分别存储花色和编号
    两个for循环放入集合poker当中
    2. 洗牌
    调用Collections工具类中的shuffle()方法随机打乱牌
    3. 发牌
    用四个集合分别存储玩家A、B、C和底牌hand
    使用索引 i % 3来进行对玩家分牌,当i >= 51时,给底牌
    4. 看牌
    输出四个集合存储的牌
     */
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    
    public class PokerGame {
        public static void main(String[] args) {
            // 准备牌
            ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
    
            String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
            String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9",
                    "8","7","6","5","4", "3"};
    
            poker.add("大王");
            poker.add("小王");
    
            for (String color : colors) {
                for (String number : numbers) {
                    poker.add(color + number);
                }
            }
    //        System.out.println(poker);
    //        System.out.println(poker.size());
    
            // 洗牌
            Collections.shuffle(poker);
    
            // 准备存储玩家的牌
            ArrayList<String> playA = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> playB = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> playC = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> hand = new ArrayList<>();
    
    
            // 发牌
            for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
                String o = poker.get(i);
                int j = i % 3;
                if (i >= 51){
                   hand.add(o);
                }else if (j == 0){
                    playA.add(o);
                }else if (j == 1){
                    playB.add(o);
                }else if (j == 2){
                    playC.add(o);
                }
            }
    
            // 看牌
            System.out.println("选手A:" + playA);
            System.out.println("选手B:" + playB);
            System.out.println("选手C:" + playC);
            System.out.println("底牌:" + hand);
    
    
        }
    }
    

    List集合

    • java.util.List 接口 extends Collection 接口

    List接口的特点:

    1. 有序的集合:存储和取出元素的顺序是一样的。
    2. 有索引:包含一些带索引的方法。
    3. 允许存储重复的元素。

    List接口中带索引的方法(特有):

    1. public void add(int index, E element):将指定的元素,添加到该集合的指定位置。
    2. public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
    3. public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回值是被移除的元素。
    4. public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值是被替换的元素。

    注意事项:

    1. 操作索引的时候,一定防止索引越界异常。
    2. IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报。
    3. ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常。
    4. StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常。

    List的实现类

    ArrayList集合

    • 底层是一个数组。
    • 查询快,增删慢。
    • List 接口的大小可变数组的实现。
    • 注意,此实现不是同步的。(多线程)

    LinkedList集合

    • 底层是一个链表结构。
    • 查询慢,增删快。
    • List 接口的链接列表实现。
    • 注意,此实现不是同步的。(多线程)
    • 里面包含了大量操作首尾元素的方法。

    注意事项:使用 LinkedList特有的方法,不能使用多态,多态的弊端就是不能使用子类特有的方法。

    添加方法:

    • public void addFirst(E e):将指定元素插入到列表的开头。
    • public void addLast(E e):将指定元素插入到列表的结尾。
    • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈,此方法等效于addFirst。

    得到方法:

    • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
    • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

    删除方法:

    • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
    • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
    • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法等效于removeFirst。

    判断列表是否为空:

    • public boolean isEmpty():如果此列表不包含元素,则返回true。

    Vector集合

    • Vector 类可以实现可增长的对象数组。
    • 与新 collection 实现不同,Vector 是同步的。

    Set集合

    • java.util.Set接口 extends Collection接口

    Set接口的特点:

    1. 不允许存储重复的元素。
    2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。
    • java.util.HashSet集合 implements Set接口

    HashSet集合的特点:

    1. 是一个无序集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一样。
    2. 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
    public class DemoSet {
        public static void main(String[] args) {
            Set<Integer> set = new HashSet<>();
    
            set.add(10);
            set.add(20);
            set.add(30);
            set.add(20); 
            System.out.println(set); // [20, 10, 30]
    
            Iterator<Integer> it = set.iterator();
            while (it.hasNext()){
                Integer next = it.next();
                System.out.println(next);
            }
            System.out.println("============");
            for (Integer i : set) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    

    哈希值

    • 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到的地址,不是数据实际存储的物理地址
    • 在Object类中有个一个方法,可以获取对象的哈希值。
      int hashCode():返回该对象的哈希码值。
      hashCode方法的源码:public native int hashCode();
      native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法。
    • Object类中toString方法的源码: return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    // 巧了,"通话"和"重地"的哈希码值一样
    System.out.println("重地".hashCode()); // 1179395
    System.out.println("通话".hashCode()); // 1179395
    

    HashSet存储数据的结构(哈希表)

    • 什么是哈希表呢?

    JDK 1.8之前,哈希表底层采用数组 + 链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK 1.8中,哈希表存储采用 数组 + 链表 + 红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表装换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

    • 简单来说,哈希表是由 数组 + 链表 + 红黑树(JDK 1.8增加的红黑树部分)实现的。

    Set集合存储不重复元素的原理

    使用add方法添加元素的时候,add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法,判断元素是否重复。

    注意事项:
    存储的元素必须重写hashCode方法equals方法

    HashSet存储自定义类型的元素

    • 前提:需要重写类中的hashCode方法和equals方法。才能使集合中的元素唯一。
    • 注意,此实现不是同步的。
    • 示例:
     @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            // 使用反射技术判断 o 是否是Person类型 等效于 o instanceof Person
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Person person = (Person) o;
            return age == person.age &&
                    Objects.equals(name, person.name);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
        
    // =============================
    
    HashSet<Person> set = new HashSet<>();
    
            Person one = new Person("小美女", 19);
            Person two = new Person("小美女", 19);
            Person three = new Person("大美女", 20);
    
            System.out.println(one == two); // false
    
            System.out.println("one hashCoe:" + one.hashCode()); // one hashCoe:734175840
            System.out.println("two hashCode:" + two.hashCode()); // two hashCode:734175840
    
            set.add(one);
            set.add(three);
            set.add(two);
            System.out.println(set); // [Person{name='小美女', age=19}, Person{name='大美女', age=20}]
    

    LinkedHashSet集合

    • java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
    • 特点:底层是一个哈希表(数组+链表 / 数组+红黑树)+链表,多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序。
    • 以上特点JDK1.6中是这样说的:具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
    • 注意,此实现不是同步的。

    可变参数

    JDK 1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,,并且参数的类型一致,我们可以使用可变参数。=

    • 格式:
    修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型...参数名称){
    		// 函数体
    }
    

    其实这个写法完全等价于

    修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型[]参数名称){
    		// 函数体
    }
    

    只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
    JDK 1.5以后,出现了简化操作。...用在参数上,称之为可变参数。

    注意事项:

    1. 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。
    2. 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。

    Collections工具类

    • java.util.Collections是集合工具类。
    1. public static <T> boolean addAll(Collection<T>c, T ... elements):往集合当中添加一些元素。
    2. public static void shuffle(List<?>, list):打乱集合顺序。
    3. public static <T> void sort(List<T> list):将集合中的元素按照默认规则排序。

    注意事项:sort(List<T> list):使用前提:
    被排序的集合里面元素,必须实现Comparable接口,重写接口中的方法:compartTo定义排序的规则。
    Comparable接口的排序规则:自己(this)- 参数:升序

    1. public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T>):将集合中的元素按照指定规则排序。

    Comparable与Comparator的区别:
    Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要是实现Comparable接口,重写compareTo方法;
    Comparator:相当于找一个第三方裁判,比较两个。
    Comparator比较规则:o1 - o2 :升序。

    Collections.sort(listB, new Comparator<Integer>() {
                @Override
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    return o1 - o2;
                }
            });
    

    Map集合(双列集合)

    • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个一个元素的方式完成存储。
    • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻),每个元素由键和值两部分组成,通过键可以找到对应的值。
    • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

    概述

    • java.util.Map<k, v>集合

    Map集合的特点:

    1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
    2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同。
    3. Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
    4. Map集合中的元素,key和value是一一对应的。

    Map常用子类

    HashMap集合的特点:

    • java.util.HashMap<k, v>集合 implements Map<k, v>接口
    1. HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别快。
      • JDK 1.8之前:数组+链表
      • JDK 1.8之后:数组+链表 / 红黑树
    2. HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。

    LinkedHashMap集合的特点:

    • java.util.LinkedHashMap<k, v>集合 extends HashMap<k, v>集合
    1. LinkedHashMap集合的底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)。
    2. LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的。

    Map接口中的常用方法

    1. public V put(K key, V value):把指定的键和指定的值添加到Map集合当中去。

      • 返回值:V
      • 存储键值对的时候,key不重复,返回值V是:null
      • 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换Map集合中重复的value,返回被替换的value值。
    2. public V remove(Object key):把指定的键,所对应的键值对元素,在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

      • 返回值:V
      • key存在,V返回被删除的值
      • key不存在,V返回null
    3. public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取指定的值。

      • 返回值:V
      • key存在,返回对应的value值
      • key不存在,返回null
    4. boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。

      • 包含返回:true
      • 不包含返回:false
    5. Set keySet() :返回此映射中包含的键的 Set 视图。

    Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式。

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    
    /*
    1. public V put(K key, V value)
    2. public V remove(Object key)
    3. public V get(Object key)
    4. public boolean containsKey(Object key)
     */
    public class DemoMap {
        public static void main(String[] args) {
            Map<String, String> map = new HashMap<>();
    
            // put(K key, V value)
            String put1 = map.put("萧炎", "彩鳞");
            map.put("林动", "欢欢");
            map.put("牧尘", "洛璃");
            
            // remove(Object key)
            String put2 = map.remove("牧尘");
            
            // containsKey(Object key)
            boolean b1 = map.containsKey("萧炎");
            
            // V get(Object key)
            String put4 = map.get("林动");
    
            // Map集合的第一种遍历方式:通过键找值
            Set<String> set = map.keySet();
            
            // 1. 使用迭代器
            Iterator<String> it = set.iterator();
            while (it.hasNext()){
                String key = it.next();
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key + "=" + value);
            }
            System.out.println("=================");
            
            // 2. 使用增强for
            for (String key : map.keySet()) {
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key + "=" + value);
            }
        }
    }
    

    Map集合的第二种遍历方式:Entry对象。

    static interface Map.Entry<K,V> :映射项(键-值对)。

    Map.Entry<K,V>:在Map接口中有一个内部接口Entry。
    作用:当Map集合一创建,就会在Map集合中创建一个Entry对象,用来记录键与值(键值对对象,键与值的映射关系) --> 结婚证

    Map集合中的方法:

    • Set<Map<K, V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

    使用步骤:

    1. 使用Map集合当中的方法entrySet(),把Map集合当中的多个entry对象取出来,存放到一个Set集合中。
    2. 遍历Set集合,获取每一个Entry对象。
    3. 使用Entry对象中的方法,getKey()和getValue()获取键与值。
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    
    public class DemoMapEntry {
        public static void main(String[] args) {
            Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    
            map.put("赵丽颖", 168);
            map.put("冯宝宝", 173);
            map.put("高圆圆", 178);
            map.put("林志玲", 180);
    
            System.out.println(map);
            // 1. 将每一个entry对象存放到set集合中
            Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
            // 2. 遍历entry对象,获取每一个entry对象
            // 首先获得set集合的迭代器
            Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
            while (it.hasNext()) {
                Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
                // 3. getKey()和getValue()
                String key = entry.getKey();
                Integer value = entry.getValue();
                System.out.println(key+ "=" + value);
            }
            System.out.println("============");
            // 通过增强for实现
            for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) {
                String key = entry.getKey();
                Integer value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    }
    

    HashMap存储自定义类型键值

    Map集合保证key是唯一的,作为key的元素,必须重写hashCode和equals方法,以保证key是唯一的。

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    
    public class DemoHashMapSavePerson {
        public static void main(String[] args) {
            // key:String
            // value:Person
            HashMap<String, Person> mapA = new HashMap<>();
    
            mapA.put("北京", new Person("聂离", 19));
            mapA.put("上海", new Person("陆飘", 19));
            mapA.put("广州", new Person("杜泽", 20));
            mapA.put("上海", new Person("叶紫芸", 18));
    
            // 使用keySet+增强for遍历
            Set<String> setA = mapA.keySet();
            for (String key : setA) {
                Person value = mapA.get(key);
                System.out.println(key + "-->" + value);
            }
            System.out.println("==================");
            
            // key:Person
            // value:String
            HashMap<Person, String> mapB = new HashMap<>();
    
            mapB.put(new Person("海波东",30), "冰皇");
            mapB.put(new Person("雅妃", 25), "金之女皇");
            mapB.put(new Person("萧炎", 20), "炎帝");
            mapB.put(new Person("古河", 30), "丹王");
            mapB.put(new Person("雅妃", 25), "女皇");
    
            // 使用entrySet+迭代器遍历
            Set<Map.Entry<Person, String>> setB = mapB.entrySet();
            // 获取迭代器
            Iterator<Map.Entry<Person, String>> it = setB.iterator();
            while (it.hasNext()) {
                Map.Entry<Person, String> entry = it.next();
                Person key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"-->"+value);
            }
            System.out.println("====================");
            // 使用增强for + enteySet
            for (Map.Entry<Person, String> entry : setB) {
                Person key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"-->"+value);
            }
        }
    }
    

    LinkedHashMap集合

    • java.util.LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V>
    • Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
    • 底层原理:哈希表 + 链表(记录元素的顺序)
    • 注意,此实现不是同步的。

    Hashtable集合

    • java.util.Hashtable<K, V>集合 implements Map<K, V>接口。
    • 任何非 null 对象都可以用作键或值。
    • 不像新的 collection 实现,Hashtable 是同步的

    Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,访问速度慢。
    HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程集合,访问速度快。

    HashMap集合(之前学的所有集合):可以存储null值,null键
    Hashtable集合:不可以存储null值,null键

    Hashtable和Vector集合一样,在JDK1.2之后被更先进的集合(HashMap、ArrayList)替代。
    但是,Hashtable的子类Properties依然在使用,Properties集合是唯一一个和 IO流相结合的集合

    练习

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Scanner;
    
    /*
    题目要求:
    输入一个字符串,判断其中每个字符出现的次数?
    分析:
    1. 使用Scanner类中的next方法,接受键盘输入的字符串
    2. 创建Map集合, 其中字符作为key,字符出现的次数作为value
    3. 遍历字符串,取出每一个字符
    4. 使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
        key存在
                通过key(字符)获取value(次数)
                value++
                put(key, value),更新value的值
        key不存在
                put(key, 1)
    5. 遍历Map集合,输出结果
    
    遍历字符串的两种方式:
    1. 使用String的toCharArray()方法,将字符串变成字符数组,循环遍历
    
    2. 使用String的length()方法和charAt(int index):获取每个索引处的单个字符,来遍历
     */
    public class DempMapPractise {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("请输入一个字符串:");
            // 使用Scanner类中的next方法
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            String str = sc.next();
            // 创建HashMap集合,存储字符和相应的次数
            HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
            // 遍历字符串,方法1:
            /*for (char c : str.toCharArray()){
                // 如果map中包含c
                if (map.containsKey(c)){
                    Integer value = map.get(c);
                    value++;
                    map.put(c, value);
                }else{ // 如果不包含c
                    map.put(c, 1);
                }
            }*/
    
            // 遍历字符串,方法2:
            for (int i = 0; i < str.length(); i++){
                char c = str.charAt(i);
                if (map.containsKey(c)){
                    Integer value = map.get(c);
                    value++;
                    map.put(c, value);
                }else {
                    map.put(c, 1);
                }
            }
    
            // 遍历map集合,打印结果
            for (Character key : map.keySet()) {
                Integer value = map.get(key);
                System.out.println(key + "=" + value);
            }
            // System.out.println(map);
        }
    }
    

    JDK9对集合添加的优化

    JDK9的新特性:
    List接口,Set接口,Map接口,里边增加了一个静态方法of,可以给集合一次性添加多个元素。
    static List of(E ... elements)
    使用前提:当集合中存储的元素个数是确定的,不再改变时使用。

    注意事项:

    1. of 方法只适用于:List接口、Set接口、Map接口,不适用于接口的实现类。
    2. of 方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常:UnsupportedOperationException:不支持操作异常。
    3. Set接口和Map接口在调用 of 方法的时候,不能有重复的元素,否则后抛出异常:IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素。

    示例:

    import java.util.List;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    
    public class DemoStaticMehodof {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> list = List.of("a", "b", "c", "d");
            System.out.println(list);
    //        list.add("r"); // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
    //        System.out.println(list.remove("a"));// UnsupportedOperationException
    
           // Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c");
          // System.out.println(set); // IllegalArgumentException:非法参数异常
    
         // IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复元素
    //        Map<String, Integer> map = Map.of("聂离", 20, "聂离", 21, "杜泽", 22);
    //        System.out.println(map);
    
        }
    }
    

    综合案例:斗地主(双列集合)

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    
    /*
    1. 准备牌
    2. 洗牌
    3. 发牌
    4. 排序
    5. 看牌
     */
    public class PokerGamePlus {
        public static void main(String[] args) {
            // 用来存储扑克的编号和 54张扑克
            HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
            // 扑克的编号
            ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
            // 先把大王小王及其编号存储进扑克
            poker.put(0, "大王");
            pokerIndex.add(0);
            poker.put(1, "小王");
            pokerIndex.add(1);
    
            // 两个集合分别存储花色和编号
            String[] colors = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
            String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
            int index = 2;
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    poker.put(index, color + number);
                    pokerIndex.add(index);
                    index++;
                }
            }
    //        System.out.println(poker);
    
            // 2. 洗牌
            Collections.shuffle(pokerIndex);
            // System.out.println(pokerIndex);
    
            // 3. 发牌
            // 3个玩家 + 1个底牌
            ArrayList<Integer> playerA = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> playerB = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> playerC = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> hand = new ArrayList<>();
    
            for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
                Integer in = pokerIndex.get(i);
                int j = i % 3;
                if (i >= 51) {
                    hand.add(in);
                } else if (j == 0) {
                    playerA.add(in);
                } else if (j == 1) {
                    playerB.add(in);
                } else if (j == 2) {
                    playerC.add(in);
                }
            }
            // 4. 排序,默认为从小到大
            Collections.sort(playerA);
            Collections.sort(playerB);
            Collections.sort(playerC);
            Collections.sort(hand);
    
            // 5. 发牌
            seePoker("周润发", playerA, poker);
            seePoker("刘德华", playerB, poker);
            seePoker("周星驰", playerC, poker);
            seePoker("底牌", hand, poker);
    
    
        }
    
        public static void seePoker(String name, ArrayList<Integer> keys, HashMap<Integer, String> poker) {
            System.out.print(name + ":");
            for (Integer key : keys) {
                String value = poker.get(key);
                System.out.print(value + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
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