Collection集合(单列集合)
集合概述
- 集合:集合是Java提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
- 数组的长度是固定的,而集合的长度是可变的。
- 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本类型的值。集合存储的都是对象,是引用类型,而且对象的类型可以不一样。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
集合的架构
Collection常用的方法
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(list和set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合,共性方法如下:
- public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合当中。
- public void clear():清空集合当中所有的元素。
- public boolean remove(E e):把给定的对象从当前集合当中删除。
- public boolean contains (E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
- public boolean isEmpty(E e):判断当前集合是否为空。
- public int size():返回集合中元素的个数。
- public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
public boolean add(E e);
public void clear();
public boolean remove(E e);
public int size();
public boolean isEmpty();
public Object[] toArray();
public boolean contains(E e);
*/
public class DemoCollection {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
System.out.println(coll);
// add 添加元素
coll.add("迪丽热巴");
coll.add("古力娜扎");
coll.add("马尔扎哈");
coll.add("鹿晗");
coll.add("赵丽颖");
System.out.println(coll);
// isEmpty 判断是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
// size 当前集合的大小
System.out.println(coll.size());
// remove 清除一个元素
coll.remove("马尔扎哈");
// Object[] toArray
Object[] objects = coll.toArray();
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
System.out.println(objects[i]);
}
// contains 判断当前集合是否包含给定的对象
boolean b1 = coll.contains("赵丽颖");
System.out.println(b1);
// clear 清空集合中的元素,但集合仍然存在,只不过为空
coll.clear();
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
Iterator
- 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,再继续判断,如果还有就再取出来。一直把集合中所有元素取出。这种取出的方式专业术语称为迭代。
- java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
有两个常用的方法
- public boolean hasNext():判断集合当中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
- public E next():取出集合当中的下一个元素。
Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获得实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现对象。
- Iterator
<E>
iterator():返回在此 Collection 的元素上进行迭代的迭代器。
Iterator迭代器的使用步骤:
- 使用集合当中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接受(多态)。
- 使用Iterator接口当中的方法hasNext()判断还有没有下一个元素。
- 使用Iterator接口当中的方法next()取出集合当中的下一个元素。
注意事项:
Iterator<E>
接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型。
迭代器的实现原理
public class DemoCollection {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
coll.add("迪丽热巴");
coll.add("马儿扎哈");
coll.add("赵丽颖");
coll.add("鹿晗");
Iterator<String> it = coll.iterator();
while (it.hasNext()){
String str = it.next();
System.out.println(str);
}
}
}
coll.iterator()
:获取集合的实现类对象,并且会把指针(索引)指向集合的-1索引。it.hasNext()
:判断集合还有没有下一个元素。it.next()
:做了两件事- 取出下一个元素
- 会把指针向后移动一位
增强for(for each)
-
增强for循环(也称 for each循环)是JDK 1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
-
public interface Collection
<E>
extends Iterable<E>
:所有的单列 集合都可以使用增强for。 -
public interface Iterable
<T>
实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。 -
格式:
for (元素的数据类型 变量名称 : Collection集合 or 数组){
// 写操作代码
}
注意事项:
- 不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
- 增强 for循环必须有被遍历的对象,目标只能是Collection集合或者数组,新式for仅仅作为遍历操作出现。
泛型(Generic)
泛型概念
泛型是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,就可以使用泛型。
泛型也可以看作是一个变量,用来接受数据类型。
E e:Element 元素
T t:Type 类型
创建集合对象的时候,就会确定泛型的数据类型。
使用泛型的好处
创建集合对象,不使用泛型
- 好处:集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据。
- 弊端:不安全,容易引发异常。
创建集合,使用泛型
-
好处 :
- 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。
- 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)。
-
弊端:
泛型是什么类型,只能存储什么类型。
定义含有泛型的类
- 格式:
修饰符 class 类名<泛型>{
// ...
}
- 示例:
public class GenericClass <E> {
private E name;
public void setName(E name){
this.name = name;
}
public E getName(){
return this.name;
}
}
定义含有泛型的方法
泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
- 格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
// ...
}
- 示例:
public class GenericMethod {
// 定义泛型普通方法
public <E> void methodNormal(E e){
System.out.println(e);
}
// 定义泛型静态方法
public static <E> void methodStatic(E e){
System.out.println(e);
}
}
定义含有泛型的接口
- 格式:
修饰符 interface 接口名称<泛型>{
// ...
}
- 第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型。
public interface Iterator`<E>`{
E next();
}
Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String。
public final class Scanner implements Iterator<String>{
public String next();
}
- 第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走,就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型。
public class ArrayList<E>implements List<E>{
public boolean add(E e);
public E get(int index);
}
public interface List<E> extends Collection<E> {
boolean add(E e);
E get(int index);
}
泛型的通配符
- ?:代表任意的数据类型
- 使用方式:不能创建对象使用,只能作为方法的参数使用。
- 不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用 ? ,?表示未知通配符。
- 但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身的方法无法使用。
- 练习:
/*
题目要求:
定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
分析:
这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,
可以使用泛型的通配符 ? 来接受数据类型
*/
public class DemoGeneric01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> listA = new ArrayList<>();
listA.add(10);
listA.add(20);
ArrayList<String> listB = new ArrayList<>();
listB.add("马尔扎哈");
listB.add("格利纳扎");
printArray(listA);
printArray(listB);
}
public static void printArray(ArrayList<?> list){
Iterator<?> it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
Object o = it.next();
System.out.println(o);
}
}
}
注意事项:
泛型不存在继承关系。
Collection<Object>
list = new ArrayList<String>
(); 这种是错误的!
通配符的高级使用—泛型受限
泛型的上限:
- 格式:类型名称 < ? extends 类 > 对象名称
- 意义:只能接受该类本身及其子类
泛型的下限:
- 格式:类型名称 < ? super 类 > 对象名称
- 意义:只能接收该类本身及其父类
综合案例:斗地主(单列集合)
/*
题目:
使用单列集合实现斗地主
分析:
1. 准备牌
创建一个集合poker用来存储54张牌
准备两个数组,分别存储花色和编号
两个for循环放入集合poker当中
2. 洗牌
调用Collections工具类中的shuffle()方法随机打乱牌
3. 发牌
用四个集合分别存储玩家A、B、C和底牌hand
使用索引 i % 3来进行对玩家分牌,当i >= 51时,给底牌
4. 看牌
输出四个集合存储的牌
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class PokerGame {
public static void main(String[] args) {
// 准备牌
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9",
"8","7","6","5","4", "3"};
poker.add("大王");
poker.add("小王");
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
poker.add(color + number);
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(poker.size());
// 洗牌
Collections.shuffle(poker);
// 准备存储玩家的牌
ArrayList<String> playA = new ArrayList<>();
ArrayList<String> playB = new ArrayList<>();
ArrayList<String> playC = new ArrayList<>();
ArrayList<String> hand = new ArrayList<>();
// 发牌
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String o = poker.get(i);
int j = i % 3;
if (i >= 51){
hand.add(o);
}else if (j == 0){
playA.add(o);
}else if (j == 1){
playB.add(o);
}else if (j == 2){
playC.add(o);
}
}
// 看牌
System.out.println("选手A:" + playA);
System.out.println("选手B:" + playB);
System.out.println("选手C:" + playC);
System.out.println("底牌:" + hand);
}
}
List集合
- java.util.List 接口 extends Collection 接口
List接口的特点:
- 有序的集合:存储和取出元素的顺序是一样的。
- 有索引:包含一些带索引的方法。
- 允许存储重复的元素。
List接口中带索引的方法(特有):
- public void add(int index, E element):将指定的元素,添加到该集合的指定位置。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回值是被移除的元素。
- public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值是被替换的元素。
注意事项:
- 操作索引的时候,一定防止索引越界异常。
- IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报。
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常。
- StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常。
List的实现类
ArrayList集合
- 底层是一个数组。
- 查询快,增删慢。
- List 接口的大小可变数组的实现。
- 注意,此实现不是同步的。(多线程)
LinkedList集合
- 底层是一个链表结构。
- 查询慢,增删快。
- List 接口的链接列表实现。
- 注意,此实现不是同步的。(多线程)
- 里面包含了大量操作首尾元素的方法。
注意事项:使用 LinkedList特有的方法,不能使用多态,多态的弊端就是不能使用子类特有的方法。
添加方法:
- public void addFirst(E e):将指定元素插入到列表的开头。
- public void addLast(E e):将指定元素插入到列表的结尾。
- public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈,此方法等效于addFirst。
得到方法:
- public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
删除方法:
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
- public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法等效于removeFirst。
判断列表是否为空:
- public boolean isEmpty():如果此列表不包含元素,则返回true。
Vector集合
- Vector 类可以实现可增长的对象数组。
- 与新 collection 实现不同,Vector 是同步的。
Set集合
- java.util.Set接口 extends Collection接口
Set接口的特点:
- 不允许存储重复的元素。
- 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。
- java.util.HashSet集合 implements Set接口
HashSet集合的特点:
- 是一个无序集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一样。
- 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
public class DemoSet {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> set = new HashSet<>();
set.add(10);
set.add(20);
set.add(30);
set.add(20);
System.out.println(set); // [20, 10, 30]
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
Integer next = it.next();
System.out.println(next);
}
System.out.println("============");
for (Integer i : set) {
System.out.println(i);
}
}
}
哈希值
- 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到的地址,不是数据实际存储的物理地址。
- 在Object类中有个一个方法,可以获取对象的哈希值。
int hashCode():返回该对象的哈希码值。
hashCode方法的源码:public native int hashCode();
native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法。 - Object类中toString方法的源码: return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
// 巧了,"通话"和"重地"的哈希码值一样
System.out.println("重地".hashCode()); // 1179395
System.out.println("通话".hashCode()); // 1179395
HashSet存储数据的结构(哈希表)
- 什么是哈希表呢?
在JDK 1.8之前,哈希表底层采用数组 + 链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK 1.8中,哈希表存储采用 数组 + 链表 + 红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表装换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
- 简单来说,哈希表是由 数组 + 链表 + 红黑树(JDK 1.8增加的红黑树部分)实现的。
Set集合存储不重复元素的原理
使用add方法添加元素的时候,add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法,判断元素是否重复。
注意事项:
存储的元素必须重写hashCode方法和equals方法。
HashSet存储自定义类型的元素
- 前提:需要重写类中的hashCode方法和equals方法。才能使集合中的元素唯一。
- 注意,此实现不是同步的。
- 示例:
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
// 使用反射技术判断 o 是否是Person类型 等效于 o instanceof Person
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
// =============================
HashSet<Person> set = new HashSet<>();
Person one = new Person("小美女", 19);
Person two = new Person("小美女", 19);
Person three = new Person("大美女", 20);
System.out.println(one == two); // false
System.out.println("one hashCoe:" + one.hashCode()); // one hashCoe:734175840
System.out.println("two hashCode:" + two.hashCode()); // two hashCode:734175840
set.add(one);
set.add(three);
set.add(two);
System.out.println(set); // [Person{name='小美女', age=19}, Person{name='大美女', age=20}]
LinkedHashSet集合
- java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
- 特点:底层是一个哈希表(数组+链表 / 数组+红黑树)+链表,多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序。
- 以上特点JDK1.6中是这样说的:具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
- 注意,此实现不是同步的。
可变参数
在JDK 1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,,并且参数的类型一致,我们可以使用可变参数。=
- 格式:
修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型...参数名称){
// 函数体
}
其实这个写法完全等价于
修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型[]参数名称){
// 函数体
}
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
JDK 1.5以后,出现了简化操作。...用在参数上,称之为可变参数。
注意事项:
- 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。
- 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。
Collections工具类
- java.util.Collections是集合工具类。
- public static
<T>
boolean addAll(Collection<T>
c, T ... elements):往集合当中添加一些元素。 - public static void shuffle(List
<?>
, list):打乱集合顺序。 - public static
<T>
void sort(List<T>
list):将集合中的元素按照默认规则排序。
注意事项:sort(List
<T>
list):使用前提:
被排序的集合里面元素,必须实现Comparable接口,重写接口中的方法:compartTo定义排序的规则。
Comparable接口的排序规则:自己(this)- 参数:升序
- public static
<T>
void sort(List<T>
list, Comparator<? super T>):将集合中的元素按照指定规则排序。
Comparable与Comparator的区别:
Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要是实现Comparable接口,重写compareTo方法;
Comparator:相当于找一个第三方裁判,比较两个。
Comparator比较规则:o1 - o2 :升序。
Collections.sort(listB, new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o1 - o2;
}
});
Map集合(双列集合)
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个一个元素的方式完成存储。Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻),每个元素由键和值两部分组成,通过键可以找到对应的值。Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。
概述
- java.util.Map<k, v>集合
Map集合的特点:
- Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同。
- Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
- Map集合中的元素,key和value是一一对应的。
Map常用子类
HashMap集合的特点:
- java.util.HashMap<k, v>集合 implements Map<k, v>接口
- HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别快。
- JDK 1.8之前:数组+链表
- JDK 1.8之后:数组+链表 / 红黑树
- HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。
LinkedHashMap集合的特点:
- java.util.LinkedHashMap<k, v>集合 extends HashMap<k, v>集合
- LinkedHashMap集合的底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)。
- LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的。
Map接口中的常用方法
-
public V put(K key, V value):把指定的键和指定的值添加到Map集合当中去。
- 返回值:V
- 存储键值对的时候,key不重复,返回值V是:null
- 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换Map集合中重复的value,返回被替换的value值。
-
public V remove(Object key):把指定的键,所对应的键值对元素,在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- 返回值:V
- key存在,V返回被删除的值
- key不存在,V返回null
-
public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取指定的值。
- 返回值:V
- key存在,返回对应的value值
- key不存在,返回null
-
boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。
- 包含返回:true
- 不包含返回:false
-
Set
keySet() :返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
1. public V put(K key, V value)
2. public V remove(Object key)
3. public V get(Object key)
4. public boolean containsKey(Object key)
*/
public class DemoMap {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// put(K key, V value)
String put1 = map.put("萧炎", "彩鳞");
map.put("林动", "欢欢");
map.put("牧尘", "洛璃");
// remove(Object key)
String put2 = map.remove("牧尘");
// containsKey(Object key)
boolean b1 = map.containsKey("萧炎");
// V get(Object key)
String put4 = map.get("林动");
// Map集合的第一种遍历方式:通过键找值
Set<String> set = map.keySet();
// 1. 使用迭代器
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
String key = it.next();
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("=================");
// 2. 使用增强for
for (String key : map.keySet()) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
Map集合的第二种遍历方式:Entry对象。
static interface Map.Entry<K,V> :映射项(键-值对)。
Map.Entry<K,V>:在Map接口中有一个内部接口Entry。
作用:当Map集合一创建,就会在Map集合中创建一个Entry对象,用来记录键与值(键值对对象,键与值的映射关系) --> 结婚证
Map集合中的方法:
- Set<Map<K, V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
使用步骤:
- 使用Map集合当中的方法entrySet(),把Map集合当中的多个entry对象取出来,存放到一个Set集合中。
- 遍历Set集合,获取每一个Entry对象。
- 使用Entry对象中的方法,getKey()和getValue()获取键与值。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class DemoMapEntry {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖", 168);
map.put("冯宝宝", 173);
map.put("高圆圆", 178);
map.put("林志玲", 180);
System.out.println(map);
// 1. 将每一个entry对象存放到set集合中
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
// 2. 遍历entry对象,获取每一个entry对象
// 首先获得set集合的迭代器
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
// 3. getKey()和getValue()
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key+ "=" + value);
}
System.out.println("============");
// 通过增强for实现
for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) {
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的,作为key的元素,必须重写hashCode和equals方法,以保证key是唯一的。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class DemoHashMapSavePerson {
public static void main(String[] args) {
// key:String
// value:Person
HashMap<String, Person> mapA = new HashMap<>();
mapA.put("北京", new Person("聂离", 19));
mapA.put("上海", new Person("陆飘", 19));
mapA.put("广州", new Person("杜泽", 20));
mapA.put("上海", new Person("叶紫芸", 18));
// 使用keySet+增强for遍历
Set<String> setA = mapA.keySet();
for (String key : setA) {
Person value = mapA.get(key);
System.out.println(key + "-->" + value);
}
System.out.println("==================");
// key:Person
// value:String
HashMap<Person, String> mapB = new HashMap<>();
mapB.put(new Person("海波东",30), "冰皇");
mapB.put(new Person("雅妃", 25), "金之女皇");
mapB.put(new Person("萧炎", 20), "炎帝");
mapB.put(new Person("古河", 30), "丹王");
mapB.put(new Person("雅妃", 25), "女皇");
// 使用entrySet+迭代器遍历
Set<Map.Entry<Person, String>> setB = mapB.entrySet();
// 获取迭代器
Iterator<Map.Entry<Person, String>> it = setB.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<Person, String> entry = it.next();
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"-->"+value);
}
System.out.println("====================");
// 使用增强for + enteySet
for (Map.Entry<Person, String> entry : setB) {
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"-->"+value);
}
}
}
LinkedHashMap集合
- java.util.LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V>
- Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
- 底层原理:哈希表 + 链表(记录元素的顺序)
- 注意,此实现不是同步的。
Hashtable集合
- java.util.Hashtable<K, V>集合 implements Map<K, V>接口。
- 任何非 null 对象都可以用作键或值。
- 不像新的 collection 实现,Hashtable 是同步的
Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,访问速度慢。
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程集合,访问速度快。
HashMap集合(之前学的所有集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合:不可以存储null值,null键
Hashtable和Vector集合一样,在JDK1.2之后被更先进的集合(HashMap、ArrayList)替代。
但是,Hashtable的子类Properties依然在使用,Properties集合是唯一一个和 IO流相结合的集合。
练习
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
/*
题目要求:
输入一个字符串,判断其中每个字符出现的次数?
分析:
1. 使用Scanner类中的next方法,接受键盘输入的字符串
2. 创建Map集合, 其中字符作为key,字符出现的次数作为value
3. 遍历字符串,取出每一个字符
4. 使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在
通过key(字符)获取value(次数)
value++
put(key, value),更新value的值
key不存在
put(key, 1)
5. 遍历Map集合,输出结果
遍历字符串的两种方式:
1. 使用String的toCharArray()方法,将字符串变成字符数组,循环遍历
2. 使用String的length()方法和charAt(int index):获取每个索引处的单个字符,来遍历
*/
public class DempMapPractise {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入一个字符串:");
// 使用Scanner类中的next方法
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String str = sc.next();
// 创建HashMap集合,存储字符和相应的次数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
// 遍历字符串,方法1:
/*for (char c : str.toCharArray()){
// 如果map中包含c
if (map.containsKey(c)){
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c, value);
}else{ // 如果不包含c
map.put(c, 1);
}
}*/
// 遍历字符串,方法2:
for (int i = 0; i < str.length(); i++){
char c = str.charAt(i);
if (map.containsKey(c)){
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c, value);
}else {
map.put(c, 1);
}
}
// 遍历map集合,打印结果
for (Character key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
// System.out.println(map);
}
}
JDK9对集合添加的优化
JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口,里边增加了一个静态方法of,可以给集合一次性添加多个元素。
static
使用前提:当集合中存储的元素个数是确定的,不再改变时使用。
注意事项:
- of 方法只适用于:List接口、Set接口、Map接口,不适用于接口的实现类。
- of 方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常:UnsupportedOperationException:不支持操作异常。
- Set接口和Map接口在调用 of 方法的时候,不能有重复的元素,否则后抛出异常:IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素。
示例:
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class DemoStaticMehodof {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(list);
// list.add("r"); // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
// System.out.println(list.remove("a"));// UnsupportedOperationException
// Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c");
// System.out.println(set); // IllegalArgumentException:非法参数异常
// IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复元素
// Map<String, Integer> map = Map.of("聂离", 20, "聂离", 21, "杜泽", 22);
// System.out.println(map);
}
}
综合案例:斗地主(双列集合)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
1. 准备牌
2. 洗牌
3. 发牌
4. 排序
5. 看牌
*/
public class PokerGamePlus {
public static void main(String[] args) {
// 用来存储扑克的编号和 54张扑克
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
// 扑克的编号
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
// 先把大王小王及其编号存储进扑克
poker.put(0, "大王");
pokerIndex.add(0);
poker.put(1, "小王");
pokerIndex.add(1);
// 两个集合分别存储花色和编号
String[] colors = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
int index = 2;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
// System.out.println(poker);
// 2. 洗牌
Collections.shuffle(pokerIndex);
// System.out.println(pokerIndex);
// 3. 发牌
// 3个玩家 + 1个底牌
ArrayList<Integer> playerA = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> playerB = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> playerC = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> hand = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
int j = i % 3;
if (i >= 51) {
hand.add(in);
} else if (j == 0) {
playerA.add(in);
} else if (j == 1) {
playerB.add(in);
} else if (j == 2) {
playerC.add(in);
}
}
// 4. 排序,默认为从小到大
Collections.sort(playerA);
Collections.sort(playerB);
Collections.sort(playerC);
Collections.sort(hand);
// 5. 发牌
seePoker("周润发", playerA, poker);
seePoker("刘德华", playerB, poker);
seePoker("周星驰", playerC, poker);
seePoker("底牌", hand, poker);
}
public static void seePoker(String name, ArrayList<Integer> keys, HashMap<Integer, String> poker) {
System.out.print(name + ":");
for (Integer key : keys) {
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}