大家好屑兔子又来啦!
【A - Lexicographic Order】
说个笑话,(color{black}{ ext{W}}color{red}{ ext{alkingDead}}) 和 (color{black}{ ext{O}}color{red}{ ext{neInDark}}) 在这题各罚了两次时,我因为不会所以没有被罚。
【B - AtCoder Quiz】不会。
【C - Inverse of Permutation】不会。
【D - Cutting Woods】
我本来不会的,但上次都是从 D 开始讲的所以就……
用 std::set
维护切割点,标记 (x) 所在段的长度就是它在集合里的后继减去前驱。
- 参考代码。
【E - Sorting Queries】
讲个笑话,我以为 std::merge
的复杂度是较短容器的长度。
基础的势能算法吧,用 std::multiset
维护前缀有序段,用队列维护其他无序元素。进行排序操作时暴力把队列全部塞到 set 里即可。
- 参考代码。
【F - Make Pair】
讲个笑话,我一度想要优化一个睿智的 (mathcal O(n^4)) DP。
看到“相邻配对删除”,应该想到区间 DP,并且利用“在某一时刻相邻而现在不相邻”这一条件将序列划分为独立子问题。
令 (f(l,r)) 表示将区间 ([l,r]) 内的人全部配对的方案数(那么自然需要 (2mid(r-l+1)))。转移时枚举与 (l) 配对的人 (i),得到转移
其中有边界 (f(i,i+1)=1)。组合数对应这个计数场景:“左边有 (a) 次操作,右边有 (b) 次操作,((l,i)) 还有一次配对操作,且必须在左边 (a) 次完成后进行”,那么把这一次归类为第 (a+1) 次左边操作,方案数即为 (inom{a+1+b}{b})。复杂度为 (mathcal O(n^3))。
- 参考代码。
【G - Groups】
为什么 G 永远比 F 简单,永远是计数问题,永远存在更优秀的多项式算法。(其实上次就不是。
还是想象成把球(人)放进盒子(组)里会比较舒服。我们忽略掉题目中要求“盒子相同”“盒子非空”的要求之后,会发现此时的方案数就是组合数的若干次方。具体地,我们能求得 (f_i) 表示将这些球放进至少 (i) 个盒子里,且非空的盒子本质不同的方案数,有
其中 (A_n^m=inom{n}{m}m!) 即 (n) 个里选 (m) 个排列的方案数,(n<m) 时值为 (0)。
此后,令答案为 (g_i),根据组合意义(我当时随便凑了几个式子过样例就交了√),可以得到 (g) 的表达式
由于是 ABC,直接递推出这个东西就可以 (mathcal O(n^2)) 求解了。
不过,显然可以用分治 FFT 优化至 (mathcal O(nlog^2 n))。我写出来大概是十倍速度。但是最优解貌似是 (mathcal O(nlog n)),仅用一次卷积的做法,有空研究√
UPD: 谢谢,移项之后就是 (e^x G=F) 了,确实可以直接卷,我是屑。
【H - Snuketoon】
令 (f_i(x)) 表示前 (i) 次射击后,站在 (x) 位置,受到的最小伤害。注意水枪伤害的性质,我们断言 (f_i(x)) 的是下凸的。虽然不难证明,但的确是本题的重点。
所以,可以用两个 std::multiset
维护左半凸壳和右半凸壳的转折点,并保证转折点两侧的斜率差为 (1)(所以需要维护重点)。那么转移过程中,我们需要完成一次整体取邻域最小值和叠加一段斜率为 (pm 1) 的一次函数。维护一下就好√
- 参考代码。