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  • Go语言基础之变量

    Go语言基础之变量

    变量是什么:变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。

    标识符与关键字

    标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

    命名规则:

    1. 由于字母、数字、下划线组成
    2. 只能以字母或下划线开头
    3. 区分大小写,例如heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
    4. 不能使用go的关键字
    5. 通常情况下,不建议使用预定的名字

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

        break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var
    

    此外,Go语言中还有37个保留字。

        Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover
    

    变量

    变量的来历

    程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

    变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    变量声明

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

    声明变量大致做了三件事

    • 按照数据类型的规定申请好对应大小的内存空间
    • 将初始值填充到申请好的内存空间中
    • 变量名字指向变量的首地址

    标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型
    

    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool = true
        d float32
    ) // 通过用小括号包含的方式写到多行
    
    
    var a, b, c int // 变量a、b、c的类型都是int 若不赋值,用零值来初始化
    
    var x, y, z = true, 10.24, "randy" // 推导出变量x、y、z的类型分别为bool、float64、string
    
    var f, err = os.Open(name) // 调用os.Open函数返回一个打开的文件和一个错误信息
    
    i, j := 0, 1 // 简短声明一组变量
    

    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    举个例子:

    var name string = 'randy'
    var age int = 18
    

    或者一次初始化多个变量

    var name, age = 'randy', 20
    

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = 'randy'
    var age = 18
    

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量,冒号和等号是一起的,在函数外部则不可以使用短变量声明。

    package main
    
    
    // 全局变量m
    var m = 100
    // a := 200 // 错误 syntax error: non-declaration statement outside function body
    func main() {
        n := 10
        m := 200 // 此处声明局部变量m
        fmt.Println(m, n)
    }
    // 简短变量声明是一种声明语句,每次声明都要定义一个新的变量,在产生新变量的同时可以夹带一些老变量,针对老变量就是赋值操作了
    a: = 100
    a,b: = 200,"hello" // 产生变量b,为老变量a赋值200
    

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
        return 10, 'randy'
    }
    func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println("x=", x)
        fmt.Println("y=", y)
    }
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。),与Python匿名变量不同

    总结

    1. 第一种(标准声明): var 关键字 变量名 变量类型 var name string,预先声明后面后面赋值使用,默认值为零值
    2. 第二种(全定义):var 关键字 变量名 变量类型 = 变量值or表达式 var name string = "randy"
    3. 第三种(类型推导)类型可以省略: var name = "randy"
    4. 第四(简略声明)冒号和等号是一起的: name :="randy",局部使用(函数内部)
    5. 声明多个变量: name, age := "randysun", 18
    6. 匿名变量:_, age := "randysun", 18, 不为 _ 分配内存空间

    注意事项:

    1. 变量必须先声明、后使用
    2. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    3. :=简短声明只能用于函数内部, var可以用于任意位置
    4. _多用于占位,表示忽略值,不会分配内存
    5. 变量定义了,必须使用,否则报错
    6. 变量不能重复定义
    7. 变量要先定义再赋值
    8. 可以声明多个变量(三种方式都可以用)
    9. 关键字和保留字都不建议用作变量名
    在当下的阶段,必将由程序员来主导,甚至比以往更甚。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/randysun/p/15400504.html
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