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  • 图像旋转

       这个图像的旋转,即矩阵的操作,和左神讲的旋转打印矩阵及其改编题型很相似,异曲同工!

    //题目描述
    //
    //有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),
    //将图像顺时针旋转90度。
    //给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N, 请返回旋转后的NxN矩阵, 保证N小于等于500,图像元素小于等于256。
    //测试样例:
    //[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]], 3
    //返回:[[7, 4, 1], [8, 5, 2], [9, 6, 3]]
    
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<vector>
    class Transform {
    public:
        vector<vector<int> > transformImage(vector<vector<int> > mat, int n) {
            // write code here
            //转置的实现
            /*for (size_t i = 0; i < mat.size(); i++)
            {
                for (size_t j = 0; j < n; j++)
                {
                    int temp = mat[i][j];
                    mat[i][j] = mat[j][i];
                    mat[j][i] = temp;
                }
            }*/
    
    
            /* 思路:逐层旋转,最外层向内,其中layer表示当前所处理的层,每次都是n*n矩阵中可以形成方阵中的四个数进行旋转,
                     左->上,下->左,右->下,上->右的顺序,在第一步之前先存储“上”中的值*/
            //for (int layer = 0; layer < n / 2; layer++){   
            //    int first = layer;
            //    int last = n - 1 - layer;
            //    for (int i = first; i < last; i++){    //每层内部的数据变换方法
            //        int offset = i - first;
            //        int top = mat[first][i];
            //        //left -> top
            //        mat[first][i] = mat[last - offset][first];
            //        //bottom -> left
            //        mat[last - offset][first] = mat[last][last - offset];
            //        //right -> bottom
            //        mat[last][last - offset] = mat[i][last];
            //        //top -> right
            //        mat[i][last] = top;
            //    }
            //}
    
            
            /*思路:和上面一样
                把矩阵想成一个洋葱,一圈包着一圈,外一圈每一条边比里一圈每一条边长度多2,每一条边只有边长度 - 1个元素需要覆盖另一条边的对应元素,
                因为每一条边与相邻两条边相交,一条边第一个元素旋转90度其实覆盖的是这一条边的最后一个元素,也是相邻边的第一个元素。*/
            /*int temp;
            for (int i = 0; i<n / 2; i++){   //分层
                for (int j = i; j<n - 1 - i; j++){
                    temp = mat[i][j];
                    mat[i][j] = mat[n - j - 1][i];
                    mat[n - j - 1][i] = mat[n - i - 1][n - j - 1];
                    mat[n - i - 1][n - j - 1] = mat[j][n - i - 1];
                    mat[j][n - i - 1] = temp;
                }
            }*/
            
            //先列变换,在次对角线对称交换   或者 先次对角线交换,在行变换
            int i, j, temp = 0;
            //左右列交换
            for (i = 0; i<n; i++)
            {
                for (j = 0; j<n / 2; j++) 
                {
                    temp = mat[i][j];
                    mat[i][j] = mat[i][n - 1 - j];
                    mat[i][n - 1 - j] = temp;
                }
            }
            //每条对角线对称交互
            for (i = 0; i<n; i++)
            {
                for (j = 0; j<n - i; j++)
                {
                    temp = mat[i][j];
                    mat[i][j] = mat[n - 1 - j][n - 1 - i];
                    mat[n - 1 - j][n - 1 - i] = temp;
                }
            }
            return mat;
        }
    };
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