单例设计模式是ios开发中几大设计模式之一,每个项目中必有单例。下面我用文字加代码的方式讲一下单例模式。
1.我们简单的创建一个单例类
声明文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SingloneTest : NSObject
//单例对象创建方法
+ (id)shareInstance;
@end
实现文件
#import "SingloneTest.h"
@implementation SingloneTest
+ (id)shareInstance
{
static id shareInstance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
shareInstance = [[NSObject alloc] init];
});
return shareInstance;
}
@end
2.在appdelegate中,这样写
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//打印一下单例对象
NSLog(@"~~~~%@~~~~~~",[SingloneTest shareInstance]);
return YES;
}
打印结果:
SingloneDomo[5469:104528] ~~~~<NSObject: 0x7fff32e0d560>~~~~~~
3.在控制器里再次创建单例类
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//打印一下单例对象
NSLog(@"~~~~%@~~~~~~",[SingloneTest shareInstance]);
}
打印结果:
SingloneDomo[5469:104528] ~~~~<NSObject: 0x7fff32e0d560>~~~~~~
两次的打印结果相同,证明是这两个单例对象其实是一个对象,所以在整个工程中,可以随意调用这个单例对象,单例可以跳过多个控制器,记录自己的状态,不需要逐个页面进行传值。(比如说一个播放器对象,在A页面正在播放音乐,状态是isPlaying,退出A页面后,你肯定不想让这个播放器对象销毁,如果被销毁的话,音乐就停止播放了,所以就要用到单例,跳出页面后,单例也不会销毁,而且状态还是isPlaying,这样就愉快了!)
有同学问,问什么这样创建的单例,在方法执行结束没有被销毁呢?因为 static id shareInstance; static把单例对象指针放在了静态储存区,使数据持久化,程序开始就进行初始化,且只初始化一次,不随runtime机制进行销毁。所以每次调用+ (id)shareInstance; 方法,其实都是取同一个SingloneTest对象。