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  • 源生js惯性滚动与回弹效果

    在写移动端的APP或者页面时,经常会遇到惯性滚动与回弹效果。用插件iscroll可以轻松解决这个问题,大多数的移动框架也能轻松解决这个问题,它们内部都封装了这个效果。

    一直好奇这个效果原生JS是怎么实现的,里面涉及到的弹力公式以及惯性效果还有一大堆临界点的判断,很是考验人。

    在网上找了一下,看到有大神的一篇相关的笔记,所以复制过来,仔细研究。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8"/>
        <meta name="Keywords" content=""/>
        <meta name="Description" content=""/>
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/>
        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
        <meta content="telephone=no" name="format-detection"/>
        <meta content="email=no" name="format-detection"/>
        <title>Document</title>
        <style>
            body {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            div {
                position: relative;
                width: 200px;
                height: 300px;
                margin: 3em auto;
                border: 1px solid #CCC;
                overflow: hidden;
                -webkit-user-select: none;
                user-select: none;
            }
    
            ol {
                width: 100%;
            }
    
            ol > li {
                height: 30px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
    <div>
        <ol>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
        </ol>
    </div>
    <script>
        function myScroll(ctx) {
            var ol = ctx.firstElementChild || ctx.firstChild,
                    offset = 50,//最大溢出值
                    cur = 0,//列表滑动位置
                    isDown = false,
                    vy = 0,//滑动的力度
                    fl = 150,//弹力,值越大,到度或到顶后,可以继续拉的越远
                    isInTransition = false;//是否在滚动中
    
            ctx.addEventListener("mousedown", function (e) {
                if (isInTransition)return;//如果在滚动中,则中止执行
                clearTimeout(this._timer);//清除定时器
                vy = 0;
                this._oy = e.clientY - cur;//计算鼠标按下位置与列表当前位置的差值,列表位置初始值为0
                this._cy = e.clientY;//鼠标按下的位置
                this._oh = this.scrollHeight;//列表的高度
                this._ch = this.clientHeight;//容器的高度
                this._startTime = e.timeStamp;//鼠标按下时的时间戳
                isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
    
            });
    
            ctx.addEventListener("mousemove", function (e) {
                if (isDown) {//如果鼠标是从容器里开始滑动的
                    if (e.timeStamp - this._startTime > 40) {//如果是慢速滑动,就不会产生力度,列表是跟着鼠标移动的
                        this._startTime = e.timeStamp;//慢速滑动不产生力度,所以需要实时更新时间戳
                        cur = e.clientY - this._oy;//列表位置应为 鼠标当前位置减去鼠标按下时与列表位置的差值,如:列表初始位置为0,鼠标在 5的位置按,那么差值为 5,此处假如鼠标从5滑动到了4,向上滑,cur = 4-5 =-1  ,假如鼠标从5滑动到了6,向下滑,cur= 6 - 5 = 1
    
    
                        if (cur > 0) {//如果列表位置大于0,既鼠标向下滑动并到顶时
                            cur *= fl / (fl + cur);//列表位置带入弹力模拟,公式只能死记硬背了,公式为:位置 *=弹力/(弹力+位置)
                        }else if (cur < this._ch - this._oh) {//如果列表位置小于 容器高度减列表高度(因为需要负数,所以反过来减),既向上滑动到最底部时。
                            //当列表滑动到最底部时,cur的值其实是等于 容器高度减列表高度的,假设窗口高度为10,列表为30,那此时cur为 10 - 30 = -20,但这里的判断是小于,所以当cur<-20时才会触发,如 -21;
                            cur += this._oh - this._ch;//列表位置加等于 列表高度减容器高度(这是与上面不同,这里是正减,得到了一个正数) ,这里 cur 为负数,加上一个正数,延用上面的假设,此时 cur = -21 + (30-10=20) = -1 ,所以这里算的是溢出数
    
    //                        console.log(cur);
                            cur = cur * fl / (fl - cur) - this._oh + this._ch;//然后给溢出数带入弹力,延用上面的假设,这里为   cur = -1 * 150 /(150 - -1 = 151)~= -0.99 再减去 30  等于 -30.99  再加上容器高度 -30.99+10=-20.99  ,这也是公式,要死记。。
                        }
                        setPos(cur);//移动列表
                    }
                    vy = e.clientY - this._cy;//记录本次移动后,与前一次鼠标位置的滑动的距离,快速滑动时才有效,慢速滑动时差值为 1 或 0,vy可以理解为滑动的力度
    
    //                console.log(vy);
                    this._cy = e.clientY;//更新前一次位置为现在的位置,以备下一次比较
                }
    
            }, false);
    
            ctx.addEventListener("mouseleave", mleave, false);
    
            ctx.addEventListener("mouseup", mleave, false);
    
            function setPos(y) {//传们列表y轴位置,移动列表
                ol.style.transform = "translateY(" + y + "px) translateZ(0)";
            }
    
            function ease(target) {
                isInTransition = true;
                ctx._timer = setInterval(function () {//回弹算法为  当前位置 减 目标位置 取2个百分点 递减
                    cur -= (cur - target) * 0.2;
                    if (Math.abs(cur - target) < 1) {//减到 当前位置 与 目标位置相差小于1 之后直接归位
                        cur = target;
                        clearInterval(ctx._timer);
                        isInTransition = false;
                    }
                    setPos(cur);
                }, 20);
            }
    
            function mleave(e) {
                if (isDown) {
                    isDown = false;
                    console.log(vy);
                    var t = this,
                            friction = ((vy >> 31) * 2 + 1) * 0.5,//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
                            oh = this.scrollHeight - this.clientHeight;
                    this._timer = setInterval(function () {//
                        vy -= friction;//力度按 惯性的大小递减
                        cur += vy;//转换为额外的滑动距离
                        setPos(cur);//滑动列表
    
                        if (-cur - oh > offset) {//如果列表底部超出了
                            clearTimeout(t._timer);
                            ease(-oh);//回弹
                            return;
                        }
                        if (cur > offset) {//如果列表顶部超出了
                            clearTimeout(t._timer);
                            ease(0);//回弹
                            return;
                        }
                        if (Math.abs(vy) < 1) {//如果力度减小到小于1了,再做超出回弹
                            clearTimeout(t._timer);
                            if (cur > 0) {
                                ease(0);
                                return;
                            }
                            if (-cur > oh) {
                                ease(-oh);
                                return;
                            }
                        }
                    }, 20);
                }
            }
        }
    
        myScroll(document.querySelector("div"));
    </script>
    </body>
    
    </html>
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/8119155.html
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