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  • JS函数防抖与函数节流

    概念

    函数防抖(debounce)

    当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间

    函数节流(throttle)

    预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

    函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

    比如如下的情况:

    • window对象的resize、scroll事件
    • 拖拽时的mousemove事件
    • 文字输入、自动完成的keyup事件

    区别

    可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别

    函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

    函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行

     

    实现

    函数防抖(debounce)

    function _debounce(fn,wait){

        var timer = null;

        return function(){

            clearTimeout(timer)

            timer = setTimeout(()=>{

                fn()

            },wait)

        }

    }

     

    function _log(){

        console.log(1)

    }

    window.onscroll = _debounce(_log,500);

     

    但是,仔细想想,上面的实现方式还是有一定的缺点。如果页面很长,我们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。所以我们可以升级一下上述的防抖方法。

    function _debounce(fn,wait,time){

        var previous = null; //记录上一次运行的时间

        var timer = null;

        return function(){

            var now = +new Date();

            if(!previous) previous = now;

            //当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次

            if(now - previous > time){

                clearTimeout(timer);

                fn();

                previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间

            }else{

                clearTimeout(timer);

                timer = setTimeout(function(){

                    fn();

                },wait);

            }

        }

    }

    function _log(){

        console.log(1)

    }

    window.onscroll = _debounce(_log,500,2000);

     

    函数节流(throttle)

    function _throttle(fn, time) {

      let _self = fn,

          timer, 

          firstTime = true //记录是否是第一次执行的flag

      return function() {

        let args = arguments, //解决闭包传参问题

            _me = this //解决上下文丢失问题

     

        if(firstTime) { //若是第一次,则直接执行

          _self.apply(_me, args)

          return firstTime = false

        }

        if(timer) { //定时器存在,说明有事件监听器在执行,直接返回

          return false

        }

     

        timer = setTimeout(function() {

          clearTimeout(timer)

          timer = null

          _self.apply(_me, args)

        }, time || 500)

      }

    }

     

    function _log(){

        console.log(1)

    }

    window.onscroll = _throttle(_log,500);

     

    案例

    函数防抖

    每一次的用户输入都触发邮箱格式检测事件,造成了浪费,于是设置两次输入之间的时间间隔大于800ms时(用户结束输入时),再执行检查邮箱格式。

    Const filter=  = /^([a-zA-Z0-9_.-])+@(([a-zA-Z0-9-])+.)+([a-zA-Z0-9]{2,4})+$/; 

    $("#email").on("keyup",checkEmail()); 

    function checkEmail(){ 

        let timer=null; 

        return function (){ 

            clearTimeout(timer); 

            timer=setTimeout(function(){ 

                console.log('执行检查'); 

            },800); 

        } 

    }

    当第一次输入事件触发,设置定时:在800ms之后执行检查。

    假如只过了100ms,上次的定时还没执行,此时清除定时,重新定时800ms。

    紧跟着又来了一次输入,上次定时依然没执行,再次清除定时,重新定时800ms。

    直到最近一次的输入,后面没有紧邻的输入了,这最近一次的输入定时计时结束,终于执行了检查代码。

    结果是:如果两次输入触发事件的时间间隔不足800ms的,不执行检查代码。 两次触发事件的时间间隔大于800ms了,则前面的执行检查。这就是传说中的函数防抖

     

    函数节流:

    一个加载新闻的列表页,只要滚动到页面的最下面就继续加载一部分新闻出来,即滚动加载。这时,就要监听滚动事件,判断若滚动到页面底部了,就执行加载新闻的代码。

    $(window).scroll(loadMore());  
        function loadMore(){  
            var canRun=true;  
            return function(){  
                if(!canRun){return;}  
                canRun=false;  
                setTimeout(function(){  
                    console.log("执行滚动事件");  
                    var docHeight=$(document).height();  
                    var winHeight=$(window).innerHeight();  
                    var scrollDistance=$(window).scrollTop();  
                    if( docHeight - (winHeight+scrollDistance) <=100 ){  
                        console.log('加载中...');  
                    }  
                    canRun=true;  
                },600);  
            }  

    由于滚动事件非常频繁,稍微滚动一下就会触发许多次,如果频繁触发的滚动,每一次都去检查是否到页面底部了再次造成了浪费。

    于是设置一个开关,一次只能有一个触发执行,并对执行设置计时一段时间再执行,执行完毕之后再解锁。这就是函数节流

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/9202322.html
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