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  • 小程序04 小程序框架

    小程序框架

    基本概念

    小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

    框架提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。

     

      

    框架结构

    WXML

    WXSS

    WXS

    JavaScript

    WXS:WeiXin Script是小程序的一套脚本语言,可以对请求到的数据进行过滤或者计算;结合 WXML,可以构建出页面的结构

      

    WXML

    概念

    WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、WXS、事件系统,可以构建出页面的结构。

    语法结构

    <标签名  属性名1=”属性值1”  属性名2=”属性值2”  …>

    …内容(或者其他wxml标签)

    </标签名>

    标签内可以是内容文本,或者其他wxml标签。

    注意:标签必须闭合;属性大小写敏感。

    示例代码:

     

    主要特性

     

    包括:数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板引用。

    数据绑定

    1)         简单数据绑定

    数据来源于js文件,页面使用Mustache(”{{变量名}}”)绑定数据。例如:

     

    2)         属性值的绑定

     

    3)         运算符的绑定

       

    hidden属性用于隐藏或者显示页面元素。

    小程序标签属性

     

      

    数据渲染

    1)         列表渲染

    把集合中的数据以列表的形式渲染到视图层。示例:

    wxml视图代码:

    <view>

      <block wx:for="{{items}}" wx:for-item="item" wx:key="index">

        <view>{{index}}:{{item.name}}</view>

      </block>

    </view>

    js文件逻辑层数据:

      data: {

        items: [

          { name: "苹果" },

          { name: "菠萝" },

          { name: "香蕉" },

          { name: "芭乐" }

        ]

      }

    测试效果:

     

    说明:

    index变量:当前数组元素的索引。

    item变量:数组当前元素。

    wx:key:可以确保页面元素重新排序,而不是重新渲染,提高页面渲染效率。

    block:包装元素。页面你不会渲染该标签。

    2)         条件渲染

    视图示例代码:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <view>抽奖小游戏</view>

    <view wx:if="{{result==1}}">中奖一台iphoneX</view>

    <view wx:elif="{{result==2}}">中奖一台ipad</view>

    <view wx:elif="{{result==3}}">中奖一个U盘</view>

    <view wx:else>再接再励</view>

    逻辑层示例代码:

    // pages/index/index.js

     data: {

        result:Math.floor(Math.random()*4+1)

      },

    注意:

    if和hidden的比较:if会选择性渲染元素,hidden会始终渲染元素。如果一个元素需要频繁在视图上显示和隐藏,建议使用hidden属性,提高渲染性能。

     模板引用

    1)         代码块的引用

    WXML支持定义代码片段,在页面不同的地方进行引用。使用name属性定义模板名称。

    视图示例代码:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <!--定义代码片段-->

    <template name="tmp">

      <view>

        <view>学号:{{id}}</view>

        <view>姓名:{{name}}</view>

        <view>年龄:{{age}}</view>

      </view>

    </template>

    <!--引用代码片段-->

    <template is="tmp" data="{{...student}}"></template>

    is属性支持动态引入模板。“…”为扩展运算符,遍历对象属性。

    逻辑层数据定义:

    // pages/index/index.js

    Page({

      data: {

        student:{

          id:2018007,

          name:"tom",

          age:21

        }

      },

    测试效果:

     

    2)         文件的引用

    WXML文件引用提供了import和include方法。

    import:只能引用文件中的模板代码。

    示例代码,定义模板文件tmp.wxml:

    <!--pages/index/tmp.wxml-->

    <view>this is tmp.wxml</view>

    <!--定义模板代码-->

    <template name="tmp_a">

      <view>

        <view>学号:{{id}}</view>

        <view>姓名:{{name}}</view>

        <view>年龄:{{age}}</view>

      </view>

    </template>

    定义逻辑层数据:

      data: {

        student:{

          id:2018007,

          name:"tom",

          age:21

        }

      },

    视图层引用模板文件:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <!--引入模板文件-->

    <import src="tmp.wxml"></import>

    <!--使用模板-->

    <template is="tmp_a" data="{{...student}}"></template>

    测试效果:

     

    import作用域的问题:

    定义a.wxml和b.wxml文件

     

    修改a.wxml文件,引入b模板。

     

    在index.wxml中引入模板a.wxml。

     

    index.wxml中只渲染a模板中定义的代码片段。避免模板引用的死循环,import只引用文件中的模板代码块,忽略import递归。

    include:引用文件的代码块,除了模板代码

    修改示例代码,使用include引入tmp.wxml文件:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <!--引入模板文件-->

    <include src="tmp.wxml"></include>

    <!--使用模板-->

    <template is="tmp_a" data="{{...student}}"></template>

    测试输出效果:

    WXSS

    概述

    WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

    与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

    • 尺寸单位
    • 样式导入
    • 内联样式
    • 选择器

    尺寸单位

    css3中的rem表示根据html根下的font-size进行相对尺寸的计算。微信小程序中,rem失效,所以微信小程序定义rpx作为尺寸单位。最终rpx还是会转换为rem。

    1)         基本概念

    定义

    说明

    设备像素(device pixels)

    显示设备显示信息的最小物理单位。显示器上的像素点。

    CSS像素(CSS pixels)

    CSS样式表中使用的逻辑像素。

    PPI/DPI(pixel per inch)

    显示器每英寸拥有的像素数量。

    DPR(devicepixelRatio)

    在手机某一方向上,设备像素和CSS像素的比例。

    PPI/DPI计算方式:X、Y表示设备在横向和纵向上的设备像素。屏幕尺寸指对角线长度。

     

    DPR说明:

     

    在IDE中切换设备可以查看到设备的DPR信息。在手机上进行缩放操作的时候,元素设置的CSS像素(如300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的。DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。

    rpx:responsive pixel,可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

    样式倒入

    1)         外部样式

    使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用“;”表示语句结束。通常用于提取公共样式,减少css代码冗余。

    示例代码:

     

    2)         内联样式

    框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

    • style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

         

    • class用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

    选择器

     

    选择器优先级。

    选择器

    权重

    element

    1

    .class

    10

    #id

    100

    style

    1000

    !important

    示例代码:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <view id='test' class='content' style='color:green;500rpx;height:60rpx;'>

      Hello World

    </view>

    !important应用场景:在引入插件时,如果希望修改插件产生的样式,则可以在自定义的样式中添加该标识,覆盖插件中的样式。语法格式如下:

    color:green !important;

    JavaScript

    小程序js

    小程序中的JavaScript组成

     

    ECMAScript:JavaScript语言标准。

    小程序js运行环境

     

    开发工具运行在nwjs上。nwjs集成了nodejs和webkit内核。

    目前的ECMAScript版本为ES6和ES5,IOS8和IOS9不支持ES6。所以在IDE中需要将ES6降低为ES5。

    WXS

    概念

    WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

    注意:

    • wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
    • wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
    • wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
    • wxs 函数不能作为组件的事件回调。
    • 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

    WXS一般用于过滤和计算处理。

    组成

    1)         模块

    在同一wxml文件中定义模块和引用。

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <wxs module="m1">

      module.exports = {

        message : "hello world!"

      }

    </wxs>

    <view>{{m1.message}}</view>

    exports表示将模块内的变量变为公有,以供被调用。默认模块变量为私有,作用域为模块内部。

    不同文件中定义模块和引入:

    定义微信脚本文件m2.wxs,并在其中定义和公开变量message:

    /*pages/index/m2.wxs*/

    module.exports = {

      message: "hello world!"

    }

    定义微信脚本m1.wxs,并在其中引用m2.wxs脚本文件:

    /*pages/index/m1.wxs*/

    module.exports = require('m2.wxs')

    视图文件index.wxml引入m1.wxs脚本文件,定义如下:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <wxs src='m1.wxs' module="m"></wxs>

    <view>{{m.message}}</view>

    测试效果:

     

    2)         变量和注释

    变量的定义和ES5的标准是一至的。示例代码如下:

    <!--pages/index/index.wxml-->

    <wxs module="m">

      var message = 'hello world';

      module.exports.value=message;

      //单行注释

      /*

      *多行注释

      */

      var a=1;

      a+=1;

      console.log(a);

     

    </wxs>

    <view>{{m.value}}</view>

    测试效果:

     

    3)         运算符

     

    4)         语句

    和ES5一致。区别是wxs模块内不支持try-catch语句。

    5)         数据类型

     

    注意和js用法区别的两种数据类型:

    • 生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。
    • 生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。

    6)         基础类库

     

    与ES5标准类似。



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