这一章节我们来讨论一下操作符。
这里面讨论的操作符不是基础只是,而是一些操作符需要注意的点。
1.几乎所有的操作符都是操作基础数据类型,=、==和!=例外,还有+=和+可以是用在String上面。下面是三个例子
package com.ray.ch01;
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 1 + 1; System.out.println(a); double b = 1.2 / 1.0; System.out.println(b); } }
package com.ray.ch01; public class Test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); A a1 = new A(); System.out.println(a == a1); System.out.println(a == null); System.out.println(a != null); } } class A { { System.out.println("class A"); } }
package com.ray.ch01; public class Test { public static void main(String[] args) { String str = "abc"; System.out.println(str + "d"); str += 1; System.out.println(str); } }
对于上面的str+=1,这里面的1是整形,但是它会先转成字符型,然后再进行字符相加。
对于复杂的公式,虽然java已经为我们规定好操作符的优先级,但是在使用当中经常忘掉,因此最好使用小括号括起来,这样无论优先级怎样,都可以按照原来的计算进行。
package com.ray.ch01; public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 2, c = 3; int d = a + b / 2 + c * 3; int e = (a + b) / (2 + c) * 3; System.out.println(d); System.out.println(e); } }
大家可以看到,上面的e和d明显是不同的数值,如果我们进行更加复杂的运算,公式加入更多的操作符,这个时候小括号就是必须的。
3.赋值
使用右边的值赋给左边的值,右边的值可以是常量、变量或者表达式,左边的值是明确的已经命名的变量,不能够是常量或者表达式。
例如:
a=4是没有问题,但是4=a就是异常。
对于基础类型,赋值就像上面的一样简单。
对于对象的赋值,就是操作对象的引用,把引用赋给某个变量,当一个对象不被引用,他将会被垃圾回收器清除。
package com.ray.ch01; public class Test { public static void main(String[] args) { A a1 = new A(); System.out.println(a1); a1.id = 1; System.out.println(a1.id); A a2 = new A(); System.out.println(a2); a2.id = 2; System.out.println(a2.id); a2 = a1; System.out.println(a1); System.out.println(a1.id); System.out.println(a2); System.out.println(a2.id); } } class A { int id; }
输出:
com.ray.ch01.A@1fb8ee3
1
com.ray.ch01.A@61de33
2
com.ray.ch01.A@1fb8ee3
1
com.ray.ch01.A@1fb8ee3
1
从输出结果可以看出,a2原来所对应的对象在a2=a1之后就已经消除了,a2指向另一个对象。
上面的代码引申出一个问题,就是如果操纵对象的域,会引起混乱,这一点需要大家注意。
这一章节主要讨论操作符的一般的特性,下面将会对各种操作符进行展开。
这一章节就到这里,谢谢。
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