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  • [U3D 画起重机,绑脚本和控制它运动的基本操作]

    之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动。。

    之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机的动画(为何不是挖掘机)。。。

    这里就总结下U3D的基础知识。

    ==================================================

    1.Unity画物体

    在左边的Hierarchy(层次)表处,找到Create,然后选择Cube。Mac系统也可以从上面菜单栏选择GameObject创建。

    Cube就是立方体。

    创建完成后,点击该物体,在右边inspector设置长宽高,xyz轴,粗细等,自己搭个起重机吧,这种怎么放真是靠天分的。。

       

    差不多就是这样。期间光源和摄像机角度要自己调整好。

    2.给物体绑定脚本。

    在下方Assets文件夹右键新建js脚本,复制下面的。

    // 0==STOP,1==FORWARD,2==BACK
    var Move=0;
    
    //绘制UI界面
    function OnGUI(){  
        //设置GUI背景色  
        GUI.backgroundColor = Color.red;  
        if(GUI.Button(Rect(10,10,70,30),"向前移动")){  
        	Move=1;
        	/*
            //向前移动  
            if(transform.position.x<10){
            	transform.position.x+=0.1;  
            }*/
        }  
        if(GUI.Button(Rect(10,50,70,30),"向后移动")){
      		Move=2;
      		/*
            //向后移动  
            if(transform.position.x>-9.5){
           	 transform.position.x-=0.1;  
           	 }*/
        }  
      
        //显示模型位置信息  
        GUI.Label(Rect(250,10,200,30),"模型位置"+transform.position); 
         
    }  
    
    function setxPosition(message:String){
    	var xPosition=parseFloat(message);
    	transform.position.x=xPosition;
    }
    
    function Start(){
    	setxPosition("-5");
    }
    
    function Update(){
    	switch(Move){
    		case 0:
    			break;
    		case 1:
    		    if(transform.position.x<10){
    				transform.Translate(Time.deltaTime * 1, 0, 0);
    			}
    			break;
    		case 2:
           		if(transform.position.x>-9.5){
    				transform.Translate(Time.deltaTime * -1, 0, 0);
    			}
    			break;
    		default:
    			break;	
    	}	
    }
    

    绑到想要绑定的物体上,如果想要绑定多个物体,比如我绑定的是中间那根杆子,绳子(cube模拟的),和下面的重物,让他们一起向前移动,就GameObject新建一个Empty的,然后把3个拖进去合并成一个再设定。

    绑定脚本:直接把脚本拖到该物体的inspector就OK了。

    3.研究下脚本:

    代码里,OnGUI()函数创建了2个按钮,用来给用户控制,Update()函数是每帧都刷新的,这样的话,可以实现通过点击按钮来设置它的运动模式,下一帧挖掘机就会超你设定的方向走。

    不过这里没写停止的按钮,所以根本停不下来...

    当然我设置了一些边界,以防起重机散架。。。- -

    4.获取GameObject(获取吊钩和绳子,让它俩上升下降)

    // 0==STOP,1==UP,2==DOWN
    var Move=0;
    
    function OnGUI(){  
        //设置GUI背景色  
        GUI.backgroundColor = Color.red;  
        
        if(GUI.RepeatButton(Rect(10,190,70,30),"下降吊钩")){
            Move=1;
        /*
            //下降吊钩  
            shengzi.localScale.y+=0.05;
            shengzi.position.y-=0.025;
            gouzi.position.y-=0.05;
        */
        }  
        if(GUI.RepeatButton(Rect(10,230,70,30),"上升吊钩")){ 
            Move=2; 
            //上升吊钩  
            /*
            if(gouzi.position.y<19){
                shengzi.localScale.y-=0.05;
                shengzi.position.y+=0.025;
                    gouzi.position.y+=0.05;
            }*/
        }  
    }  
    
    function MoveUp(){
        Move=1;
    }
    
    function MoveDown(){
        Move=2;
    }
    
    function setyPosition(message:String){
        var yHeight=parseFloat(message);
        var shengzi = transform.Find("shengsuo");
        var gouzi = transform.Find("gouzi");
        shengzi.localScale.y=(20-yHeight);
        shengzi.position.y=20-(20-yHeight)/2;
        gouzi.position.y=yHeight;
    
    }
    
    function Start(){
        setyPosition("15");
    }
    
    function Update(){
        var shengzi = transform.Find("shengsuo");
        var gouzi = transform.Find("gouzi");
        switch(Move){
            case 0:
                break;
            case 1:
                if(gouzi.position.y>0){
                    shengzi.localScale.y+=0.05;
                    shengzi.position.y-=0.025;
                    gouzi.position.y-=0.05;
                }
                break;
            case 2:
                   if(gouzi.position.y<19){
                    shengzi.localScale.y-=0.05;
                    shengzi.position.y+=0.025;
                        gouzi.position.y+=0.05;
                }
                break;
            default:
                break;    
        }    
    }

    首先,这段代码正确的地方是获取物体的方式,网上实在不好找:

    var shengzi = transform.Find("shengsuo");
    "shengsuo"是创建的GameObject的名字。

    至于为什么要用这些乱七八糟的数字,是因为我不知道把绳子某段设为中心点,一旦长度修改了,其伸长是向两端的,所以为了模拟下降,就把重心位置一直向下改。。谁看到了知道的话就在评论区教教我吧。3Q.

    最后的效果:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rayshen/p/4043521.html
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