webApp 页面布局
1. 流式布局
概念:
流式布局是页面元素宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变。
设计方法:
布局都是通过百分比来定义宽度,但是高度大都是用px
固定的。
弊端:
- 虽然可以让各种屏幕适配,但是显示的效果极其不好。(有些手机页面的宽度会被拉伸,但是高度不变,很不协调。)
- 大量百分比布局,也会出现许多兼容问题。
2. 静态布局
概念:
静态布局是不管浏览器尺寸是多少,网页上所有元素的尺寸一律使用px
作为单位,。这种设计常用于pc端
设计方法:
结合min-width
,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度,则会出现留白
弊端:
- 大屏幕手机两侧留白太多,页面会显得比较小,操作按钮也比较小
- 这种设计只适用于
PC端
,移动端有严重的不兼容性
3. 媒体查询@media
概念:
媒体查询是css3
的新属性,为不同屏幕分辨率定义一个布局样式,即元素的位置和大小都是会改变的。
设计方法:
根据不同的分辨率来设计所需要的元素的位置和大小
//适配iphone 5
@media screen and (max- 320px) {
html{font-size: 14px;}
.name{
font-size: 14px;
margin-top: 28px;
}
}
//适配宽度在321px - 413px 之间
@media screen and (min- 321px) and (max- 413px) {
html{font-size: 16px;}
.name{
font-size: 16px;
margin-top: 32px;
}
}
//适配宽度在414px - 639px 之间
@media screen and (min- 414px) and (max- 639px) {
html{font-size: 17px;}
.name{
font-size: 17px;
margin-top: 34px;
}
}
//适配宽度大于640px
@media screen and (min- 640px) {
html{font-size: 18px;}
.name{
font-size: 18px;
margin-top: 36px;
}
}
弊端:
- 要匹配足够多的屏幕大小,工作大,维护性难,需要足够大的耐心
- 媒体查询也是有限的,可以枚举出来的只能适应主流的宽高
4. 设置viewport
进行缩放
概念:
通过<meta>
来提供一些页面的元信息,位于文档的头部<head>标签内
来进行缩放
设计方法:
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimun-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
通过设置最大缩放比maximum-sacle
和最小缩放比minimum-scale
来兼容屏幕。
弊端:
- 全局缩放,可能会造成出错。一般不单独使用,可以结合媒体查询或是
rem单位
等来使用。
5. rem
等比例适配屏幕
概念:
rem
是css3
新增的一个相对长度单位,相对于根元素(即html元素
)font-size
计算值的倍数。通过设置html
的字体大小,来控制rem
的大小。
设计方法:
1)@media
媒体查询在css
中定义好根元素的font-size
的大小
通过@media
媒体查询来更改html
的字体大小,实现兼容不同的设备。
//适配iphone 5
@media screen and (max- 320px) {
html{font-size: 14px;} //1rem = 14px
}
//适配宽度在321px - 413px 之间
@media screen and (min- 321px) and (max- 413px) {
html{font-size: 16px;} //1rem = 16px
}
//适配宽度在414px - 639px 之间
@media screen and (min- 414px) and (max- 639px) {
html{font-size: 17px;} //1rem = 17px
}
//适配宽度大于640px
@media screen and (min- 640px) {
html{font-size: 18px;} //1rem = 18px
}
设计好根元素之后,页面中所有的元素的位置和大小单位都采用rem
来写。
2)js
动态计算font-size
大小
用@media
来设置根元素的font-size
不能使所有的设备全适配,用js
来计算font-size
可以实现全适配。在<script>
标签中加上如下代码,这个标签最好放在<head>
头部里。
(function(){
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
var html = document.documentElement;
var deviceWidth = html.clientWidth;
html.style.fontSize = deviceWidth/750*100 + "px";
},false);
})();
其中750
数字是设计稿的尺寸,这里采用的是iPhone 6 的设计稿尺寸750px
,因为计算出来的font-size
字体太小,且有些浏览器不兼容太小的字号,所以font-size
要放大100倍。
页面元素设置宽高
css中的尺寸 = 设计稿尺寸 / 100
上述的js
代码也可以进行简化:
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 750 *100 + "px";
效果和原理都是一样的。同样放在一个<script>
标签里,标签放在<head>
里面。
6. 引用flexible.js
概念:
flexible.js
是阿里团队开源的一个库,可以轻松兼容各种不同的移动端设备自适应的问题
设计方法:
1)结合viewport
使用
在页面的<head>
中引入viewport
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimun-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
2)引入flexible_css.js,flexible.js
在页面的<head>
中引入文件
// 加载阿里CDN的文件
<script src="http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-flexible/0.3.4/??flexible_css.js,flexible.js"></script>
也可以把这两个文件下载到自己的项目中,然后引入,效果是一样的。
3)页面单位采用rem
格式
可以通过一些插件快速的将px->rem
,比如sublime text 3 的 CSSREM 插件
可以完成自动转换。
除了使用编辑器的插件外,还可以使用css 预处理器
,比如scss
,里面的函数、混合宏这些功能来实现。
还有一款npm工具
是px2rem
,或是使用PostCSS
。这两者适合在大项目中,因为可以配合gulp 或是 webpack
,不适合单页面。
4)页面效果
配置好flexible.js
后,可以在页面上看到它给<html>
元素添加了data-dpr
属性和font-size
属性,并且两者会根据不同的手机分辨率来动态的改变它们的值。
弊端:
- 不适配平板
- 不兼容其他的UI框架组件,比如:
vux, weui, mini ui
等。因为市面上的一些UI 组件
都是自身已经做过适配的,再结合flexible
的话,会导致整体组件被缩小,反而处理起来更加麻烦
7. vw, vh, vmax, vmin
属性
概念:
vw,vh
是css3
新增的单位属性,他们的计算方式是相对于视口的宽度和高度。视口被均分为100单位
vmax
相对于视口的宽度或高度中较大的那个。其中最大的那个被均分为100单位
vmin
相对于视口的宽度或高度中较小的那个。其中最小的那个被均分为100单位的
设计方式:
元素的位置和大小采用vw , vh , vmax , vmin
为单位
弊端:
兼容性问题,有些手机不兼容这个单位
综上所述:
单一的H5页面
可以通过动态计算js
来改变font-size
大小。
大型的项目比如webpack项目
可以采用rem + flexible + sass