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  • Java设计模式(8)——策略模式

    一、策略模式定义

    Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。

    二、策略模式的结构

    • 封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
    • 抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
    • 具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。

    三、策略模式的特点

    • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
    • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

    四、策略模式的缺点

    1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

    2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

    五、Demo

    抽象策略

    public interface Strategy {
        //加密
        public void encrypt();
    }

    具体策略

    public class MD5Strategy implements Strategy{
    
        public void encrypt() {
            System.out.println("执行MD5加密");
        }
    }
    public class SHA1Strategy implements Strategy{
    
        public void encrypt() {
            System.out.println("执行SHA1加密");
        }
    }

    封装类

    public class Context {
        private Strategy strategy;
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
        
        public void encrypt() {
            this.strategy.encrypt();
        }
    }

    客户端调用

    public class MainClass {
        public static void main(String[] args) {
    //      Strategy stra = new SHA1Strategy();
    //      stra.encrypt();
            Context context = new Context(new MD5Strategy());
            context.encrypt();
        }
    }

    六、UML类图

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