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  • 函数的扩展

    一、参数默认值

      1、基本用法

      2、与解构默认值结合使用

      3、参数默认值的位置

      4、函数的length属性:指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

      5、作用域

    二、rest参数

      1、ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    三、扩展运算符

      1、扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

      2、替代数组的apply方法

      3、合并数组

      4、与解构赋值结合

      5、函数的返回值(多个)

      6、字符串

      7、实现了Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。Map和Set结构,Generator函数 

    四、name属性

      Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。

    五、箭头函数

      1、ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

      2、注:

          (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

      (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

      (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

      (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的

         (6)this指针的指向:

      

      (6)、this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有    

         this,所以也就不能用作构造函数。

      (7)箭头函数和普通函数的转换

      箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this

    // ES6
    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    // ES5
    function foo() {
      var _this = this;
    
      setTimeout(function () {
        console.log('id:', _this.id);
      }, 100);
    }

        (8)除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

      (9)另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向。

    六、函数绑定

      1、箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(callapplybind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代callapplybind调用。虽然该语法还是ES7的一提案,但是Babel转码器已经支持。

      2、函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

      3、如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

      4、由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

    七、尾调用优化

      1、尾调用优化

      (1)、就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

      (2)、尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。、

      (3)、只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

      (4)、只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

      2、尾递归

       (1)、函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

       (2)递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发      

        生“栈溢出”错误。

      3、注:

       (1)ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

       (2)这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

           func.arguments:返回调用时函数的参数。

           func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

       (3)优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

      4、正常模式下的尾递归的实现

            (1)、“循环”换掉“递归”。

       (2)、实现示例:

    function tco(f) {
      var value;
      var active = false;
      var accumulated = [];
    
      return function accumulator() {
        accumulated.push(arguments);
        if (!active) {
          active = true;
          while (accumulated.length) {
            value = f.apply(this, accumulated.shift());
          }
          active = false;
          return value;
        }
      };
    }
    
    var sum = tco(function(x, y) {
      if (y > 0) {
        return sum(x + 1, y - 1)
      }
      else {
        return x
      }
    });
    
    sum(1, 100000)
    // 100001
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