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  • 一天一种设计模式(一)------观察者模式

    这里以动漫更新为例,解释说明观察者和被观察者

    观察者:漫迷,比方说周周等《画江湖之不良人》更新,观察者可以有很多

    被观察者:自然是动漫制作方

    观察者模式是一种一对多的关系

    在JavaJ(1.8)里面实现观察者模式还是相对的简单,有两个比较重要的类和接口:

    1. java.util.Observer接口:观察者

    2. java.util.Observable类:被观察者

    想要实现观察者模式:

    1. 创建Observable对象,可直接创建,或者继承Observable类,然后拓展实现一些自己的方法,在需要被观察的地方添加
    * setChanged()  //标记被观察者对象改变的地方
    * notifyObservers()    //通知所有的观察者
    
    1. 创建Observer对象,需要实现Observer接口,该接口只有一个方法,update(Observable o, Object arg),o为观察者,arg是通过Observable对象的notifyObservers(Object arg)传递的,若调用Observable对象的notifyObservers()方法,则arg为null

    2. 通过Observable对象的addObserver(Observer o)方法将所有的观察者对象逐个添加进去

    3. 每次被观察者调用有有标记setChanged和notifyObservers()的地方,都会调用每个观察者对象的update()方法

    参考:http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3428108.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/realsoul/p/6195806.html
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