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  • 父类指针可以指向子类对象,反之则不能

    简单来说,C++的多态就是靠父类指针指向子类对象+虚函数来实现的。父类指针指向子类对象,可以调用子类从父类继承来的那一部分,但如果父类中声明了virtual,则可以调用子类中的方法,这样就实现了多态。而子类指针指向父类对象,可能会调用到父类中没用的方法,因此这是不对的。
    至于两类指针的互换是另一个问题。


    例如:
    class a
    {public:
    int aa};
    class b:public a
    {public:
    int bb;
    }
    从内存的来看
    如a
    ---------|
    |占一个int数据大小--|
    |----(aa数据)------|
    |---------
    而b则是
    ---------|---------
    |占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|
    |从a中继承而来------|---(bb数据----------|
    |------------------
    当定义一个基类类型的指针时
    a *p;这时,这个指针指向的是a类型的数据
    当p指针指向派生类的时候,因为p是a类型的指针,所以*p只解释为a类型数据的长度,即
    ————————-|---------
    |占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|
    |从a中继承而来------|-----(bb数据)-------|
    |------------------
    |------------|------------|
    |-p只指向这个区域_--|

    因此,当基类的指针(P)指向派生类的时候,只能操作派生类中从基类中继承过来的数据。
    指向派生类的指针,因为内存空间比基类长,会导致严重了后果,所以不允许派生类的指针指向基类。而基类的指针可以指向派生类。

    C++的多态性能解决基类指针不能操作派生类的数据成员的问题。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rednodel/p/4122781.html
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