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  • C++关键字全集

    收集一此C++关键字(C++ keywords),以后好查看:

    这是C++保留关键字。由于他们是由程序所用的语言,这些关键字不能重新定义。

    以下内容来自:http://www.cppreference.com/wiki/cn/keywords/start

    • asm 插入一个汇编指令.
    • auto 声明一个本地变量.
    • bool 声明一个布尔型变量.
    • break 结束一个循环.
    • case 一个switch语句的一部分.
    • catch 处理 thrown 产生的异常.
    • char 声明一个字符型变量.
    • class 声明一个类.
    • const 声明一个常量.
    • const_cast 从一个const变量中抛出.
    • continue 在循环中间断循环.
    • default 是一个case语句中的缺省项.
    • delete 释放内存.
    • do 构造循环体.
    • double 声明一个双精度浮点变量.
    • dynamic_cast 动态投射.
    • else 是一个if语句中的预备条件.
    • enum 创建列举类型.
    • explicit 仅用在构造器的正确匹配.
    • extern 告诉编译器在别的地方变量已经被定义过了.
    • false 属于布尔值.
    • float 声明一个浮点型变量.
    • for 构造循环.
    • friend 允许非函数成员使用私有数据.
    • goto 跳转到程序的其它地方.
    • if 从一次判断的结果处执行代码.
    • inline 定义一个函数为内联.
    • int 声明一个整型变量.
    • long 声明一个长整型变量.
    • mutable 忽略const变量.
    • namespace 用一个定义的范围划分命名空间.
    • new 允许动态存储一个新变量.
    • operator 创建重载函数.
    • private 在一个类中声明私有成员.
    • protected 在一个类中声明被保护成员.
    • public 在一个类中声明公共成员.
    • register 定义一个寄存器变量.
    • reinterpret_cast 改变一个变量的类型.
    • return 从一个函数中返回.
    • short 声明一个短整型变量.
    • signed 修改变量类型声明.
    • sizeof 返回一个变量或类型的长度.
    • static 给一个变量创建永久的存储空间.
    • static_cast 执行一个非多态性cast.
    • struct 创建一个新结构体.
    • switch 让一个变量在不同的判断下执行不同的代码.
    • template 创建一个给特殊函数.
    • this 指向当前对象.
    • throw 抛出一个异常.
    • true 布尔类型的一个值.
    • try 执行一个被throw 抛出的异常.
    • typedef 从现有的类型中创建一个新类型.
    • typeid 描述一个对象.
    • typename 声明一个类或未定义的类型.
    • union 一个结构体在当前位置分配给多个变量相同的内存.
    • unsigned 声明一个无符号整型变量.
    • using 用来输入一个namespace.
    • virtual 创建一个不被已构成类有限考虑的函数.
    • void 声明函数或数据是无关联数据类型.
    • volatile 警告编译器有关的变量可能被出乎意料的修改.
    • wchar_t 声明一个带有宽度的字符型变量.
    • while 用来构成循环.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/redwei/p/1946197.html
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