zoukankan      html  css  js  c++  java
  • addElement()

     

    addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。

    addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。

    Flex 3的组件继承关系

      Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>All components

    其中public class UIComponent extends FlexSprite
        implements IAutomationObject, IChildList, IConstraintClient,
        IDeferredInstantiationUIComponent, IFlexDisplayObject, IFlexModule,
        IInvalidating, ILayoutManagerClient, IPropertyChangeNotifier,
        IRepeaterClient, IStateClient, IAdvancedStyleClient, IToolTipManagerClient,
        IUIComponent, IValidatorListener, IVisualElement

    UIComponent 实现IVisualElement借口

    Flex 4的组件继承关系Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>SkinnableComponent>SkinnableContainerBase>............

    addElement()即可以加载spark组件也可以加载halo组建。

    addChild()如果是spark组件的addChild()这方法是被禁用的。会抛出一个error。所以在spark组件不可能用到此方法。用法只能是类同在Flex3的用法。

    现在有个问题就是如果组件继承sprite 而sprite是没有实现IVisualElement接口的。

    在Flex4一般采用此方法。

    sprite>FlexSprite>SpriteVisualElement 而SpriteVisualElement是实现了IVisualElement接口的。

    public class SpriteVisualElement extends FlexSprite
        implements IVisualElement, IMXMLObject, IFlexModule

    所以一般采用SprieVisualElement来替代Flex3用的Sprite.

    总之对于上面两个方法。在Flex4中。永远都只用addElement()方法。

    var uic:UIComponent = new UIComponent();
    var mc:MovieClip = new MovieClip();
    uic.addChild(mc);
    this.addElement(uic);

  • 相关阅读:
    爬虫之初试
    [已解决]疑问:关于postgres的to_number()
    随笔
    简单的任意列数均匀布局
    去除VS2010中中文注释下的红色波浪线
    DataTable举例
    DevExpress::XtraBars::BarEditItem获取EditValue值事件
    List<String^>^ 引用空间
    TreeList的VisibleNodesCount,Noes.Count,AllNdoesCount以及焦点节点的删除
    获取工程的exe文件的所在目录
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/regalys168/p/4081449.html
Copyright © 2011-2022 走看看