zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 构建之法五项问题

      大致通读了一遍构建之法,目前有如下几个问题:

      1.我认为重复的工作会磨灭创新性,不停做同一件事,往往会忽视而难以发现新的东西。那么作为一个软件工程师,如何在团队工作中保留自己的创新能力呢?

      2.在团队中有可能会有这样的情况:“为什么他的任务比我的少?”,“为什么他工资比我高?”。那么团队中这样的分配是否要找到一个平衡点?还是说告诉他“绝对公平本来就不存在”?

      3.当发现之前设计会影响后面集成工作的进度,但是如果改弦更张会延误工期时要如何抉择?(进退两难,不知该怎样才好,因此在这里作为问题提出)

      4.前面的阐述感觉更侧重于强调需求分析和设计的重要性,而敏捷强调“速成”,似乎与软件工程有所冲突?

      5.对于用户来说,一个软件不光要实用,还要界面美观:现在有这样一个问题,客户给的资金、时间都有限,我们只能保证功能完备和界面美观二选其一,这样应该如何抉择呢?

    <此篇随笔方便老师阅读,提交过后会规整到构建之法——现代软件工程 第二版 阅读笔记中并删除此帖>

  • 相关阅读:
    基于IFC的建筑工地模拟
    IfcProcedureTypeEnum
    IfcSimplePropertyTemplate
    IfcRelDefinesByObject
    ubuntu 安装 Protobuf3 日志
    IfcDistributionElement
    IfcTypeResource
    Github上很酷的项目汇总
    Simulink模块库分类
    利用Simulink设计一个简单的模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/regretless/p/5874055.html
Copyright © 2011-2022 走看看