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  • 10.13课堂Scrum站立会议

    项目名称:C#实现的连连看游戏

    小组名称:计信F4

    开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40

    组长:张政

    成员:张金生,武志远,李泉

    内容:

      昨日已完成:

        张政:构建基础逻辑,实现游戏的基础玩法;

        张金生:示例素材,界面排版;

        武志远:资料收集,技术指导;

        李权:博客编辑,进度统计,测试运行查找bug。

      今日待完成:

        张政:实现按钮闪烁,解决存留的bug;

        张金生:查找符合要求的新素材,优化界面排版

        武志远:收集实现按钮闪烁的资料,技术指导;

        李权:继续更新进度及博客,测试运行查找新的bug。

      阻碍:

        股东(由同学扮演)提出的新需求:

        第一个是游戏亮点,即要求加入新功能,提示功能,但提示速度很快,拼反应和手速。

        第二个是对发布48小时以内人数数量产生了怀疑。

    体会:

      在课堂上作为成员开站立会议,感觉更正式一些,同时也更加明确了会议流程。对于我们小组今后的站立会议有着很大的帮助!

      (题外话:因为我的疏忽忘了这个作业,现在作为补交发上来,愿意承担后果。)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/regretless/p/5962569.html
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