zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UE4_武器3_武器切换(上)

    首先把之前用作测试的节点断开或删除

     

     

    修改weapon master的碰撞属性,(query only意思是只可以被射线之类的的碰撞,胶囊体的碰撞依旧忽视)。

     在角色蓝图中新建一个射线检测,按F触发,看看是否有效

    (说明,getworldLocation是获得摄像机的定位,get forward vector是获得它正对的方向。关于射线检测具体的在之前有过说明,可参考之前的文章)

    狂按F后观察,有绿色的,说明被阻挡了。有效。

     

    再让它打印一下自己的名称。

    也没有错。

     

    假设有一个背包,最多可以有三把武器,当我们按下F捡武器时,首先看我们背包有没有格子,有格子就添加到格子上,没有就不能添加。 

    首先把之前测试的weapon修改为可以存三个变量的数组,再添加一个三个布尔值的数组,用来代表三个格子是否满了。

     

     添加三个插槽,用来放置武器。(人形武器架克劳斯?)

    然而捡完之后影子里并没有酷炫的三把武器,可能是碰撞设置的原因。

     

    按数字键切换武器

     

     正常运行,但报错。

     解决方法:

    然后用同样的方式把上滚轮和下滚轮攻击也修好。

    当我们已经持有武器1,再按1时收回武器

  • 相关阅读:
    暑期测试训练3
    对于在线段树上修改整段区间的理解
    UVA 11090 判负圈问题
    ZOJ 2588 求割边问题
    POJ 1523 网络连通
    hdu 1163
    hdu 1703
    hdu 2577 模拟
    hdu 3836 强连通+缩点:加边构强连通
    hdu 2571
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/reluctante1/p/12789952.html
Copyright © 2011-2022 走看看